Mid · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Zed vs Vex
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
MidZed
Zed har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
- Anbefalingenes patch
- — Data Dragon
- Patch for kontroll av build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch for gjenstandsoppslag
- 16.20.1 Data Dragon
Anbefalingene venter på gjennomgang
Runes og summoner spill
Runes og summoner spillZedMid
Skap et rent bruddvindue etter å ha håndtert Mid Wave i stedet for å tvinge hver kulde ned i linen.
Sorcery
Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.
Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.
Matchup notater
What changes when Vex is opposite you?
Respekter motstanders pålitelige trussel
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Zed reminders
- Sparing av energi og spell kjøleskap til du bruker din ultimate vil maksimere Death Mark's skade.
- Snart dobbelt tapping Living Shadow vil teleport Zed til skyggen umiddelbart for raske flukt.
- Å plassere en levende skygge før Death Mark kan gi Zed en trygg flukt fra kamp.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the WeakEnglish
Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
- QRazor ShurikenEnglish
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Nedkjøling (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 900 - WLiving ShadowEnglish
Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Nedkjøling (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650 - EShadow SlashEnglish
Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Nedkjøling (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 290 - RDeath MarkEnglish
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Nedkjøling (s) 120/110/100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Bruk våpenprioritet før du leter etter et annet spill
Trykk trygt, og truer med visjon, en sidelane eller fiendens jungel uten å forlate fri gård.
Reik floden først med din jungler og beholde den kalde byen som trengs hvis motstanderen konkurrerer.
Trykk på et verdifullt mål mens du respekterer kontroll som kan ende opp ledningen din.
Hansk bølgen og hold begge sidene av kartet synlige
Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.
Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.
Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.
Klart trygt og gjør at motstanderen utviser seg selv
Bruk rekkevidde, tårn plass og visjon. Ikke konkurrere hver siste hit hvis det åpner en annen kudd.
Ping savner tidlig og tar den sikre ruten; blindt matcher en sterkere ramm kan miste to posisjoner.
Gruppering rundt din mest pålitelige kontroll og skade i stedet for å søke alene for en retur.
Pinger, bevegelse og mål
Zed Mid kartplan
Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.
Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil
- Ping
- Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
- Stå eller roam
- Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
- Målsett
- Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Snakk om en håndtert bølge i karttrykket
- Ping
- Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
- Stå eller roam
- Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
- Målsett
- Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Klart og forsiktig av begge sidelinjer
- Ping
- Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
- Stå eller roam
- Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
- Målsett
- Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
- 1Ta vare på bølgen
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
- 2Signal veien
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
- 3Bli med sammen
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
- 4Velg jobben
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.