VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Aurora

the Witch Between Worlds

Aurora jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

ŚredniaMostly magic damageRanged attacks
Zwykła rolaŚrednia
KlasaMagiści - zabójcy
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 550 zł.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Aurora does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Aurora w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Krótkie okno niesie ze sobą wiele zagrożeń

Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Aurora?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Aurora fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurora ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurora jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurora jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurora jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Aurora zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Duchowe Wsparcie

Co to robiZaklęcia i ataki Aurory egzorcyzmują duchy z wrogów, którym zadała obrażenia. Egzorcyzmowane duchy podążają za Aurorą i leczą ją.

Praktyczna lekturaSpirit Abjuration jest automatyczną częścią zestawu obejmującego ochronę lub utrzymanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Podwójny Urok

Co to robiAurora wysyła pocisk, który nakłada klątwę na trafionych wrogów. Może powtórnie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć do siebie aktywne klątwy, zadając obrażenia wrogom, którzy zostaną nimi przy okazji trafieni.

Praktyczna lekturaTwofold Hex is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 sekKoszt60Wymieniony zakres900 jednostek
Przekształcenie

Ten przycisk ma następczą obsadę. Pierwsza aktywacja i przekształcenie mają różne zadania, czas i kontrole bezpieczeństwa.

W
W zdolność

Przez Zasłonę

Co to robiAurora skacze w wybranym kierunku, a lądując przenika do świata duchowego i na krótko staje się niewidzialna oraz zyskuje prędkość ruchu.

Praktyczna lekturaAcross the Veil is part of Aurora's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/21/20/19/18 sekKoszt80Wymieniony zakres700 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

E
E zdolność

Dziwaczenie

Co to robiAurora łączy światy, inicjując wybuch magii duchowej, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich, nim Aurora odskoczy do tyłu na bezpieczną odległość.

Praktyczna lekturaThe Weirding przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown15/14/13/12/11 sekKoszt80Wymieniony zakres825 jednostek
R
Ultimaty

Pomiędzy Światami

Co to robiAurora skacze w wybranym kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i ich spowalnia. Następnie Aurora tworzy obszar, który spowalnia znajdujących się w nim wrogów, a Aurora może teleportować się z jednego końca obszaru na drugi.

Praktyczna lekturaBetween Worlds przyczynia się do ruchu lub repozycjonowania oraz do efektu spowalniającego. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznego obszaru.

Cooldown140/120/100 sekKoszt100Wymieniony zakres250 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Aurora · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1607 Zdrowie475 Mana
poziom 3769 Zdrowie519 Mana
poziom 61,042 Zdrowie594 Mana
poziom 111,572 Zdrowie738 Mana
poziom 162,199 Zdrowie909 Mana
poziom 182,477 Zdrowie985 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTwofold Hex

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekundRank 28.5 sekundRank 38 sekundRank 47.5 sekundRank 57 sekund
W
Basic abilityAcross the Veil

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekundRank 221 sekundRank 320 sekundRank 419 sekundRank 518 sekund
E
Basic abilityThe Weirding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekundRank 214 sekundRank 313 sekundRank 412 sekundRank 511 sekund
R
UltimatyBetween Worlds

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekundRank 2120 sekundRank 3100 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1607475 ManaChoose the first basic ability
2686497 ManaAdd another basic ability or rank
3769519 ManaAdd another basic ability or rank
4856543 ManaSpend one ability point
5947568 ManaSpend one ability point
61,042594 ManaFirst ultimate rank normally available
71,140620 ManaSpend one ability point
81,242648 ManaSpend one ability point
91,348677 ManaSpend one ability point
101,458707 ManaSpend one ability point
111,572738 ManaSecond ultimate rank normally available
121,690770 ManaSpend one ability point
131,812804 ManaSpend one ability point
141,937838 ManaSpend one ability point
152,066873 ManaSpend one ability point
162,199909 ManaFinal ultimate rank normally available
172,336947 ManaSpend one ability point
182,477985 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Aurora budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie