K'Sante jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed K'Sante Mid build
K'Sante jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj powtarzających się walki po kontrolowaniu Mid Wave, a następnie trzymaj Flash dla częstych kątów gank i przepływu krótkiej linii.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashIgnite
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie
Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.
Ochrona planu fali
bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.
Odniesienie do zestawu
K'Sante zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiUmiejętności K'Santego oznaczają cele, przez co jego następny atak zadaje im więcej obrażeń. Gdy K'Sante idzie Na Całego, wszystkie jego ataki i umiejętności zadają więcej obrażeń.
Praktyczna lekturaBezszkodliwy Instynkt jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Q
Qzdolność
Uderzenie Ntofo
Co to robiK'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony.
Praktyczna lekturaNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown3.5 sekundKoszt20Wymieniony zakres450 jednostek
W
Wzdolność
Taran
Co to robiK'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać.
Praktyczna lekturaPath Maker Jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown14/13/12/11/10 sekKoszt45/50/55/60/65Wymieniony zakres600 jednostek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
ruch
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
E
Ezdolność
Praca Nóg
Co to robiK'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy.
Praktyczna lekturaFootwork przyczynia się do ochrony lub utrzymania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt45/50/55/60/65Wymieniony zakres525 jednostek
Ochrona
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.
ruch
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
R
Ultimaty
Na Całego
Co to robiK'Sante odrzuca wroga do tyłu, przebijając go przez dowolną ścianę na jego drodze. Następnie K'Sante idzie Na Całego, doskakuje za wrogiem, zyskuje zwiększenie obrażeń, leczenie oraz zmienione umiejętności kosztem mniejszej obrony.
Praktyczna lekturaAll Out przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown120/100/80 sekKoszt100Wymieniony zakres250 jednostek
Ochrona
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.
ruch
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj priorytetu fali przed wyszukiwaniem innej gry
1
Lane
Bezpiecznie wstrząsnąć, a następnie zagrażać wizji, bocznej linii lub wrogiej dżungli bez opuszczenia wolnej farmy.
2
Mapy gry
Znajduj rzekę najpierw z dżunglem i zachowaj chłodną górę potrzebną, jeśli przeciwnik rywalizuje.
3
walki
Naciśnij cenny cel, a jednocześnie przestrzegając kontroli, która może zakończyć twój przewód.
Nawet plan
Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy
1
Lane
Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.
2
Mapy gry
Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.
3
walki
Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.
Za planem
Zrozumienie i wykazanie przeciwników
1
Lane
Użyj zakresu, wieży przestrzeni i wizji. Nie konkuruj z każdym ostatnim uderzeniem, jeśli otwiera kolejny uderzenie.
2
Mapy gry
Ping zaginął wcześnie i wziął bezpieczną trasę; ślepo dopasowanie silniejszego przepływu może stracić dwie pozycje.
3
walki
Grupa wokół najbardziej zależne kontroli i szkód zamiast szukać samemu na powrót.
Pings, ruch i cele
K'Sante Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put K'Sante into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.