
World Atlas
400 złZapewnia wsparcie dochodów i walut; gra automatycznie kupuje go od początku złota.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
Lux ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Wsparcie
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Zapewnia wsparcie dochodów i walut; gra automatycznie kupuje go od początku złota.

Zostaje zakończona wyszukiwanie w poke uszkodzenia po Lux uszkodzi wroga mistrza.

Dodaj manę i burst dla powtarzających się pokek i złapów.

Dodaj magiczne penetrację przeciwko celom, które nie budują znaczącego magicznego odporności.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Dodaj procentowe magiczne penetracje z efektem zespołowego uzdrowienia po takedowns.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.
Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.
Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Runes i summoner gry
Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.
Sytuacyjny zakup AP
Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.
Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.
Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.
Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.
Granie w Lux: Priorytetowo traktuj niezawodne zabójstwa seryjne, manę lub przetrwanie, gdy to jest prawdziwy problem. Rozważ przeciwdziałanie leczeniu celów, do których mogą dotrzeć Twoje zaklęcia zadające obrażenia; W. tego nie stosuje. Jako Wsparcie sprawdź zasięg sojuszników, zanim wydasz ograniczone złoto lub narzędzie opóźniające.
Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.
Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.
Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiZadające obrażenia zaklęcia Lux ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).
Praktyczna lekturaOświetlenie jest automatyczną częścią zestawu, w którym zaangażowane jest ruch lub repozycjonowanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiLux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.
Praktyczna lekturaŚwiatło wiąże się z uszkodzeniem. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiLux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.
Praktyczna lekturaBariera Pryzmatyczna to umiejętność dystansowa, która powoduje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

Co to robiWystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.
Praktyczna lekturaLucent Singularity to użycie dystansowe, które powoduje efekt spowolnienia i zadaje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

Co to robiPo zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.
Praktyczna lekturaFinal Spark to umiejętność dystansowa, która powoduje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.
Spełnienie wymienionego warunku odświeża lub skraca przestoje. Brak tego warunku powoduje zmianę następnej dostępnej obsady.
Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Użyj zakresu, aby zarobić przestrzeń, a następnie zachować wystarczająco dużo manny i chłodnic do obiektywnego wejścia.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Użyj przewodnika
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.