VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Lux • Program zwykły

Lux ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.

ustalona rolaStandardowe przygotowanie Summoner's Rift
Mistrzów przegląd
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Wsparcie

Poke wsparcie

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

ustalona rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

World Atlas

400 zł

Zapewnia wsparcie dochodów i walut; gra automatycznie kupuje go od początku złota.

1
Ulepszenie zadania

Zaz'Zak's Realmspike

400 zł

Zostaje zakończona wyszukiwanie w poke uszkodzenia po Lux uszkodzi wroga mistrza.

2
Pierwsze szkody

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i burst dla powtarzających się pokek i złapów.

3
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj magiczne penetrację przeciwko celom, które nie budują znaczącego magicznego odporności.

4
Długotrwałe zastosowanie

Stormsurge

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
Vs Wzrok

Shadowflame

3,200 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

6
Potęga późna

Cryptbloom

3,000 zł

Dodaj procentowe magiczne penetracje z efektem zespołowego uzdrowienia po takedowns.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs WzrokShadowflame
  6. Potęga późnaCryptbloom
AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokShadowflame
  6. Potęga późnaCryptbloom
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Potęga późnaCryptbloom

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs WzrokShadowflame
  6. Potęga późnaCryptbloom
AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokShadowflame
  6. Potęga późnaCryptbloom
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Potęga późnaCryptbloom

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryLuxSupport

Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów

Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.

Zgadzam się z zagrożeniem Lane

Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Dive dotyka mnie

Zhonya's Hourglass

Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

Jeden spell mnie złapa

Banshee's Veil

Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Granie w Lux: Priorytetowo traktuj niezawodne zabójstwa seryjne, manę lub przetrwanie, gdy to jest prawdziwy problem. Rozważ przeciwdziałanie leczeniu celów, do których mogą dotrzeć Twoje zaklęcia zadające obrażenia; W. tego nie stosuje. Jako Wsparcie sprawdź zasięg sojuszników, zanim wydasz ograniczone złoto lub narzędzie opóźniające.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Lux zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Iluminacja

Co to robiZadające obrażenia zaklęcia Lux ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).

Praktyczna lekturaOświetlenie jest automatyczną częścią zestawu, w którym zaangażowane jest ruch lub repozycjonowanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Związanie Światłem

Co to robiLux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.

Praktyczna lekturaŚwiatło wiąże się z uszkodzeniem. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10 sekundKoszt50Wymieniony zakres1175 jednostek
W
W zdolność

Pryzmatyczna Bariera

Co to robiLux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.

Praktyczna lekturaBariera Pryzmatyczna to umiejętność dystansowa, która powoduje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekKoszt60/65/70/75/80Wymieniony zakres1150 jednostek
E
E zdolność

Świetlista Osobliwość

Co to robiWystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.

Praktyczna lekturaLucent Singularity to użycie dystansowe, które powoduje efekt spowolnienia i zadaje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt70/80/90/100/110Wymieniony zakres1100 jednostek
R
Ultimaty

Ostatnia Iskra

Co to robiPo zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Praktyczna lekturaFinal Spark to umiejętność dystansowa, która powoduje obrażenia. Szanuj jego linię lub obszar docelowy i unikaj wydawania go, gdy przeciwnik może po prostu odejść przed ważną wymianą.

Cooldown60/50/40 sekKoszt100Wymieniony zakres3340 jednostek
Zresetuj stan

Spełnienie wymienionego warunku odświeża lub skraca przestoje. Brak tego warunku powoduje zmianę następnej dostępnej obsady.

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu

1
Lane

Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.

2
Mapy gry

Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.

3
walki

Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.

Pings, ruch i cele

Lux Plan wsparcia mapy

Użyj zakresu, aby zarobić przestrzeń, a następnie zachować wystarczająco dużo manny i chłodnic do obiektywnego wejścia.

Przed

Otwórz kartę

Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet

Tworzenie jasnej zalety liczb

Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za

Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry

Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed przejazdem

    Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.

  2. 2
    Wejdź razem

    Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.

  3. 3
    Przed rozpoczęciem

    Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.

  4. 4
    W trakcie konkursu

    Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.

Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.

Użyj przewodnika

Put Lux into a real matchup

Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.

Przygotuj meczMistrzów przeglądBrowse mistrzowie