Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nilah jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nilah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nilah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nilah ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nilah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiNilah otrzymuje więcej doświadczenia za zadawanie ostatnich ciosów stworom, a także możliwość wzmocnienia i współdzielenia pobliskiego leczenia oraz tarczy od pobliskich sojuszników.
Praktyczna lekturaJoy Unending to automatyczna część zestawu obejmująca ochronę lub utrzymanie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Co to robiStrzelając swoim biczo-ostrzem, Nilah zadaje obrażenia trafionym w prostej linii wrogom w wybranym przez nią kierunku. To działanie przez krótki czas zwiększa zasięg jej ataku.
Praktyczna lekturaBezformowy Blade przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNilah spowija się mgłą, która zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala jej zgrabnie uniknąć wszystkich nadchodzących ataków. Wszyscy sojusznicy, których dotknie przez czas działania mgły, również otrzymają ten sam efekt.
Praktyczna lekturaJubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiNilah ochoczo doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie po drodze.
Praktyczna lekturaSlipstream przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiKręcąc swym biczo-ostrzem z ogromną radością, Nilah zadaje obrażenia wrogom wokół niej, zanim przyciągnie ich bliżej za pomocą swojej broni.
Praktyczna lekturaApotheosis przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 643 | 375 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 719 | 402 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 799 | 429 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 882 | 458 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 969 | 488 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,059 | 520 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,153 | 552 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,251 | 586 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,352 | 621 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,456 | 657 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,564 | 695 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,676 | 733 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,791 | 773 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 814 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,032 | 857 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,158 | 900 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,287 | 945 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.