Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Używanie Paranoia w krytycznym momencie jest warte, nawet jeśli nie możesz użyć poduszki.
Duskbringer to nie tylko zdolność ofensywna, może być używany do zamknięcia odległości z walki lub ucieczki z certain death.
Użyj Shroud of Darkness w tandem z paranoią. Twoi przeciwnikowie mogą panikować i wyrzucić krytyczną niepowodzenie na schronieniu.
Zostań blisko swoich sojuszników, gdy Paranoia jest wyrzucona - istnieje siła w liczbach!
Nocturne Unspeakable Horror jest złamany z zakresem, więc spróbuj zaoszczędzić swoje zdolności ruchu, gdy go wyrzuca.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Przebudzenie pierwszego obrotu jest tylko pierwszym sprawdzeniem. utrzymaj wystarczającą odległość, ochronę lub kontrolę, aby powstrzymać powtarzające się ataki po otwieraniu.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nocturne jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nocturne ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nocturne jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nocturne jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nocturne jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiCo parę sekund następny atak Nocturne'a zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go. Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności.
Praktyczna lekturaUmbra Blades jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenia. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy walkę w ten sam sposób.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Co to robiNocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.
Praktyczna lekturaDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to robiNocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.
Praktyczna lekturaShroud of Darkness przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.
Praktyczna lekturaUnspeakable Horror przyczynia się do ciężkiej kontroli tłumów i uszkodzeń. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.
Praktyczna lekturaParanoia przyczynia się do informacji wizji. jej wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 300 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 327 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 887 | 354 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 383 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.