Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Aspect of Twilight
Zoe jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Paddle Star powoduje więcej szkód, tym dalej pływa. Odkurzanie go przed przekierowywaniem może poradzić sobie z tyłami szkód.
Złapaj sen z największym źródłem szkody, ponieważ wrogowie, którzy śpią, otrzymują podwójne szkody.
Sleepy Trouble Bubble podróżuje dalej nad ścianami. Znajdź ukryte miejsce, aby ustawić na długą odległość zabójstwo.
Zoe's Paddle Star powoduje więcej szkód, tym dalej pływa.
Zoe musi wrócić do swojego punktu wyjścia po wyrzuceniu Portal Jump, co czyni ją wrażliwą na przeciwatak.
Sleepy Trouble Bubble podróżuje dalej nad ścianami. - Zatrzymaj Zoe przed ukryciem się w ognisku wojny, aby zapobiec jej podnoszeniu szuflady.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.
Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Użyj zakresu, kontrolowanego przestrzeni i porządku chłodzenia, aby następna akcja była łatwiejsza dla zespołu, zamiast spędzać każdy spall jednocześnie.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zoe jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zoe jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zoe ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zoe jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zoe można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.
Sytuacyjny zakup AP
Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.
Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.
Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.
Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.
Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.
Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.
Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.
Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiPo rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Praktyczna lekturaWięcej Sparkles! jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja i uszkodzenie podstawowego ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiZoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.
Praktyczna lekturaPaddle Star! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to robiZoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.
Praktyczna lekturaSpell Thief is part of Zoe's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiSprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu).
Praktyczna lekturaSleepy Trouble Bubble przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiMignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.
Praktyczna lekturaPortal Jump przyczynia się do ruchu lub repozycjonowania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 425 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 706 | 443 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 786 | 462 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 870 | 482 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 502 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,049 | 524 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,144 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,242 | 569 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 594 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 619 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,560 | 644 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 671 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,791 | 699 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,912 | 727 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,036 | 757 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,164 | 787 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,296 | 818 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,432 | 850 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.