VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Thresh

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

GravesVSThresh

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JungleGraves

Graves ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Marksman Dżungla

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Scorchclaw Pup

450 zł

Zapewnia Smite i towarzysza dżungli przed pierwszym obozem.

1
Pierwszy element

Youmuu's Ghostblade

2,800 zł

Budowa pierwszego fizycznego szkodliwego przepisu mocy dla gniazd i celów.

2
Buty

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Wspiera ruch i zdolności cykli między obózami i ławkami.

3
Główne szkody

Black Cleaver

3,000 zł

Dodaj uszkodzenia na dłuższe fizyczne walki po pierwszym elementie.

4
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Ads utrzymuje się, gdy po usunięciu rdzenia uszkodzenia.

5
Bezpieczeństwo

Guardian Angel

3,200 zł

Dodaj odżywkę dla walki o wysoką wartość.

6
Szybkość ataku i bezpieczeństwo

Phantom Dancer

2,650 zł

Przechodzenie przez jednostki.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementYoumuu's Ghostblade
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Główne szkodyBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementYoumuu's Ghostblade
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Główne szkodyBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryGravesJungle

Floty wspierają zdrowie i gotowanie w obozie i na wykończeniu. Smite pozostaje zastrzeżony dla progresji i bezpiecznego czasu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Thresh is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Tworzenie wczesnego tempo lead

Szybkie wyczyścienie i rozłożone skirming mogą obozy ciśnienia przed rozpoczęciem walki grupowej.

Średnia do późna

Dokonanie elementów poprawia utrzymane uszkodzenia, ale przewód nadal zależy od parowania wsparcia i bezpiecznego położenia.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Graves reminders

  • Ekran dymu może być używany zarówno do ucieczki, jak i do ustalenia zabójstwa.
  • Korzystanie z Quickdraw, aby dostać się do zakresu i dostarczanie punktowy buckhot może spowodować wiele szkód.
Umiejętności przypominające

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence ma długi czas na cast. Sprawdź, czy cast zacznie podejmować działania ewakuacyjne.
  • Zazdroszczanie ściany The Box może pozwolić niebezpiecznemu sojusznikowi na ucieczkę.
  • Thresh polega na gromadzeniu dusz za część swojej obrony i szkody. spróbuj go karzeć, gdy porusza się, aby je zebrać.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Nowy Los

    Strzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.

  2. Q
    To Koniec!

    Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.

    Czas odnowienia (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 925
  3. W
    Zasłona Dymna

    Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.

    Czas odnowienia (s) 26/24/22/20/18 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 950
  4. E
    Rozpęd

    Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 425
  5. R
    Obrażenia Przypadkowe

    Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

    Czas odnowienia (s) 100/80/60 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1000

Thresh

  1. P
    Potępienie

    Thresh może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.

  2. Q
    Wyrok Śmierci

    Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.

    Czas odnowienia (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 1075
  3. W
    Mroczne Przejście

    Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha.

    Czas odnowienia (s) 21/20/19/18/17 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 950
  4. E
    Młynek

    Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu.

    Czas odnowienia (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 500
  5. R
    Pudło

    Więzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 450

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Graves Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter