Jungle · Normal Draft · Przewodnik Matchup · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Jungle · Jinx
Jinx jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Buduj wartość poprzez powtarzające się walki, a jednocześnie utrzymując Smite dla obozów i celów.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit
Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.
Zmień ruch spell
Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Jinx reminders
Rakiety nie zawsze są najlepszym wyborem! minigun Jinx jest niesamowicie potężny, gdy jest w pełni zepchnięty.
Rakety Jinx są w stanie całkowicie uszkodzić wszystkich wrogów w eksplozji. użyj ich na minionach w linii, aby uderzyć w sąsiednich mistrzów wroga bez rysowania minion aggro.
Kiedy walka zaczyna się, spróbuj pozostać na krawędzi wstrząsu, pokingując rakietami i Zap!. Nie biegaj i nie rozładuj się minigunem, dopóki nie poczujesz, że jest bezpieczne.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Zabawmy się!
Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Q
Zmienianko!
Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Czas odnowienia (s) 0.9 · Koszt 20 · Podany zasięg (jednostki) 600
W
Bzzzyt!
Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 40/45/50/55/60 · Podany zasięg (jednostki) 1450
E
Ogniste Gryzaki!
Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Czas odnowienia (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Koszt 90 · Podany zasięg (jednostki) 925
R
SuperMegaRakieta Śmierci!
Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 85/65/45 · Koszt 100
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Przełącz przewód do zabezpieczonego sterowania mapą
1
Lane
Użyj zakresu rakiet, aby zaprzeczyć ostatnim uderzeniom, ale nie stoj poza swoją wizją tylko dlatego, że przewód wygrywa.
2
Cele
Przyjeżdżaj wcześnie, buduj prędkość minigun na celu i trzymaj Flame Chompers! dla wrogów drogi musi użyć do wejścia.
3
walki
Uderz najbliższą bezpieczną celem, aż do wybuchu Get Excited! - spędzaj reset na lepszym pozycjonowaniu, zanim zdecydujesz się, czy polowanie jest bezpieczne.
Nawet plan
Buduj wiarygodne dochody i czekaj na czyste odbudowy
1
Lane
Zwalcz fali bez drgania całej swojej manki przez rakiety. Swap do Pow-Pow, gdy cel może być bezpiecznie atakowany na kilka uderzeń.
2
Cele
Przesuń się z sojusznikami, a nie wchodź sam w rzekę. Twoja pierwsza takedown lub struktura może zmienić zwykłą walkę w najsilniejszy moment Jinx.
3
walki
Zachowaj odległość i atakuj najbliższą dotarłą zagrożenie.Glamorowa linia z tyłu nie jest warte przekraczania kontroli wroga, aby dotrzeć.
Za planem
Bezpiecznie odzyskać zamiast hazardu dla wyróżnienia
1
Lane
Zbieraj fale z zakresu rakiet i pozwól niebezpiecznym minionom iść. Trzymaj trawy dla wroga angażowania lub wieży wędrówki zamiast używać ich do nadziei uszkodzenia.
2
Cele
Handel niepodważalny cel dla gospodarstwa, wizji lub struktury gdzie indziej. spacer późno w ciemności zazwyczaj zwiększa deficyt.
3
walki
Zostań obok pyl i poczekaj, aż przeciwnicy się nadmiernie rozszerzą. Super Mega Death Rocket! to finał lub wkład na mapę, nie jest powodem, aby powtarzać rolnictwo.
Pings, ruch i cele
Jinx Jungle mapy
Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.
Przed
Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego
Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet
Wybierz grę z najczystszymi informacjami
Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za
Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania
Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Przed podróży
Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.
2
Sprawdź priorytet
Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.
3
Kontrola wejścia
Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.
4
Koniec lub obróć
Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.