VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Poppy vs Teemo

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

PoppyVSTeemo

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JunglePoppy

Poppy ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

ustalona rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Recenzja: Poppy Control Jungle

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

ustalona rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Mosstomper Seedling

450 zł

Zapewnia progresję Smite i obronną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Sundered Sky

3,100 zł

Dodaj zdrowie i powtarzalne uwalniane ataki z uzdrowieniem.

2
Buty

Mercury's Treads

1,250 zł

Dodaj magiczny odpor i wytrwałość przeciwko zmniejszającej się kontroli tłumu.

3
Kierownicze

Dead Man's Plate

2,900 zł

Dodaj bramę, zdrowie i ruch po budowaniu momentum.

4
Drugi rdzeń

Unending Despair

2,800 zł

Dodaj zdrowie i powtarzające się uzdrowienie podczas długich walek front-line.

5
późna obrona

Randuin's Omen

2,700 zł

Zmniejsza ciśnienie krytyczne i spowalnia atakujących w pobliżu.

6
elastyczne

Jak'Sho, The Protean

3,200 zł

Dodaj mieszaną odporność podczas przedłużonej walki.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. KierowniczeDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. KierowniczeDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementSundered Sky
  2. ButyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Drugi rdzeńUnending Despair
  5. późna obronaRanduin's Omen
  6. elastyczneJak'Sho, The Protean

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryPoppyJungle

Dołącz do walki z dostępną kontrolą i wchłaniaj pierwszą odpowiedź.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Ochrona wejściów i przewoźników

Trwały kontrolę przydatne, gdy przeciwny dżunglar potrzebuje podjętej drogi do walki.

All-Round

Zestaw może przyczynić się poprzez przewód, pierwsze cele i później grupowane walki bez polegać na jednym wąskim oknie zasilania.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Poppy reminders

  • Iron Ambassador ma tendencję do lądowania w pobliżu ścian, starając się skorzystać z tego z Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict może zostać natychmiast uwolniony, aby wysłać wroga bezpośrednio, skorzystać z tego w duelach.
Umiejętności przypominające

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot karze graczy, którzy dostają hit i z powrotem, więc pozostać w bezpiecznym zakresie, aż jesteś gotowy do zaangażowania.
  • Może być cenne użycie Oracle’s Lens(Trinket) do niszczenia grzybów wokół kluczowych lokalizacji.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Żelazna Ambasador

    Poppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.

  2. Q
    Uderzenie Młotem

    Poppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 35/40/45/50/55 · Podany zasięg (jednostki) 430
  3. W
    Niezłomna Postawa

    Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 400
  4. E
    Bohaterska Szarża

    Poppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 475
  5. R
    Osąd Strażniczki

    Poppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.

    Zasięg zmienia się podczas ładowania tej umiejętności. Sprawdź jej aktualny opis; podana wartość nie oznacza pełnego zasięgu.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 500

Teemo

  1. P
    Partyzantka

    Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

  2. Q
    Oślepiająca Strzałka

    Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 680
  3. W
    Szybkie Ruchy

    Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.

    Czas odnowienia (s) 14 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 20
  4. E
    Toksyczne Strzałki

    Każdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.

    Podany zasięg (jednostki) 680
  5. R
    Trująca Pułapka

    Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

    Koszt 75/55/35 · Podany zasięg (jednostki) 600/750/900

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Poppy Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter