
Mosstomper Seedling
450 złZapewnia progresję Smite i obronną towarzyszkę dżungli.
Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Poppy ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Dżungla
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Zapewnia progresję Smite i obronną towarzyszkę dżungli.

Dodaj zdrowie i powtarzalne uwalniane ataki z uzdrowieniem.

Dodaj magiczny odpor i wytrwałość przeciwko zmniejszającej się kontroli tłumu.

Dodaj bramę, zdrowie i ruch po budowaniu momentum.

Dodaj zdrowie i powtarzające się uzdrowienie podczas długich walek front-line.

Zmniejsza ciśnienie krytyczne i spowalnia atakujących w pobliżu.

Dodaj mieszaną odporność podczas przedłużonej walki.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.
Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.
Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Runes i summoner gry
Dołącz do walki z dostępną kontrolą i wchłaniaj pierwszą odpowiedź.
Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.
Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.
Notatki Matchup
Trwały kontrolę przydatne, gdy przeciwny dżunglar potrzebuje podjętej drogi do walki.
All-RoundZestaw może przyczynić się poprzez przewód, pierwsze cele i później grupowane walki bez polegać na jednym wąskim oknie zasilania.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Poppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.
Poppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 35/40/45/50/55 · Podany zasięg (jednostki) 430Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.
Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 400Poppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.
Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 475Poppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.
Zasięg zmienia się podczas ładowania tej umiejętności. Sprawdź jej aktualny opis; podana wartość nie oznacza pełnego zasięgu.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 500Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.
Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 680Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.
Czas odnowienia (s) 14 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 20Każdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.
Podany zasięg (jednostki) 680Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.
Koszt 75/55/35 · Podany zasięg (jednostki) 600/750/900Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wziąć efektywne obozy między grami tak, aby przewod nie zniknął w powtarzającym się oczekiwaniu.
Użyj priorytetu przewodu przed wtarganiem lub rozpoczęciem celu, a następnie opuszczaj, gdy bliskie przewody nie mogą się poruszać.
Wejdź przez kontrolowaną wizję i trzymaj się drogi; zwycięzca dżungli nadal traci zamknięcie, gdy jest izolowany.
Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.
Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.
Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.
Przechodząc przez znany terytorium i pomoc płynie tylko wtedy, gdy przeciwnik jest naprawdę podatny.
Krzyżowa mapa zamiast dotrzeć późno do utraconego celu, a następnie przywrócić wizję obronną z sojusznikiem.
Zagraj wokół najsilniejszego drużynę i sprawić, że wrogi angażują się w twoją kontrolę.
Pings, ruch i cele
Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.
Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.
Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.
Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.