VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Rammus vs Master Yi

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

RammusVSMaster Yi

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JungleRammus

Rammus ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Evidence-supported Rammus Jungle

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Mosstomper Seedling

450 zł

Zapewnia progresję Smite i obronną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Thornmail

2,450 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Sunfire Aegis

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Jak'Sho, The Protean

3,200 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Kaenic Rookern

2,900 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
Zdrowie i odzyskiwanie

Warmog's Armor

3,100 zł

Wypełnij sześciu elementów z opieką zdrowotną i odzyskaniem na zewnątrz po ustaleniu wystarczającej ilości zdrowia bonusowego.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementThornmail
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryRammusJungle

Dołącz do walki z dostępną kontrolą i wchłaniaj pierwszą odpowiedź.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Master Yi is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Recenzja interakcji

Złoty i zmuszony do celowania

Rammus może ukarać powtarzające się ataki podstawowe i zmusić Yi do złego celu.

Średnia do późna

Kontrola i ochrona stają się bardziej jasne, gdy zespoły grup wokół celów i przewoźników potrzebują linii przodu.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Rammus reminders

  • Powerball może być używany jako skuteczny mechanizm ucieczki.
  • Używanie wstrząsu na mistrza przez wieżę może spowodować, że wieża atakuje wroga.
  • Trąby i obrony Ball Curl można użyć późno w grze do obliterowania wież. Jeśli jesteś wstrząśnięty w walce zespołowej, często warto rozbić i zaatakować budynki.
Umiejętności przypominające

Against Master Yi

  • Medytacja jest skuteczną metodą leczenia szkód z czasem, ale Master Yi jest podatny na koordynowane zespoły wczesnym meczu.
  • Jeśli Master Yi próbuje się z Alpha Strike, uderzyć go kilka razy, więc musi użyć mana z Meditate do uzdrowienia.
  • Chociaż Master Yi nie może być spowalniony podczas korzystania z Highlander, inne niepełnosprawności mogą go zatrzymać w jego ślady.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Kolczasta Skorupa

    Rammus zyskuje premię do obrażeń od ataku. Premia ta skaluje się z jego pancerzem i odpornością na magię.

  2. Q
    Kula Mocy

    Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.

    Czas odnowienia (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Koszt 60 · Podany zasięg (jednostki) 300
  3. W
    Kula Obronna

    Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 300
  4. E
    Rozwścieczająca Prowokacja

    Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 325
  5. R
    Podniebne Trzaśnięcie

    Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 120/105/90 · Koszt 100

Master Yi

  1. P
    Podwójne Uderzenie

    Co parę ataków podstawowych z rzędu Master Yi uderza podwójnie.

  2. Q
    Cios Alfa

    Master Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.

    Czas odnowienia (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 600
  3. W
    Medytacja

    Master Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 20
  4. E
    Styl Wuju

    Sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 14 · Podany zasięg (jednostki) 20
  5. R
    Nieśmiertelny

    Master Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ruchu i prędkość ataku oraz całkowicie uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.

    Czas odnowienia (s) 85 · Koszt 100

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Rammus Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter