
Scorchclaw Pup
450 złProvides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.
Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Twitch można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Dżungla
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Runes i summoner gry
Strona zabójcy koncentruje się na jednym do osiągnięcia celu po wyczerpaniu. Smite pozostaje dostępny dla obozów i celów; drugi strzał odzwierciedla normalny wzorzec dostępu mistrza.
Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.
Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.
Notatki Matchup
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Ataki podstawowe Twitcha zatruwają jego cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.
Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany.
Czas odnowienia (s) 16 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 20Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 950Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.
Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 50/60/70/80/90 · Podany zasięg (jednostki) 1200Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają wszystkich wrogów na dużą odległość.
Czas odnowienia (s) 90 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1200Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wziąć efektywne obozy między grami tak, aby przewod nie zniknął w powtarzającym się oczekiwaniu.
Użyj priorytetu przewodu przed wtarganiem lub rozpoczęciem celu, a następnie opuszczaj, gdy bliskie przewody nie mogą się poruszać.
Wejdź przez kontrolowaną wizję i trzymaj się drogi; zwycięzca dżungli nadal traci zamknięcie, gdy jest izolowany.
Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.
Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.
Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.
Przechodząc przez znany terytorium i pomoc płynie tylko wtedy, gdy przeciwnik jest naprawdę podatny.
Krzyżowa mapa zamiast dotrzeć późno do utraconego celu, a następnie przywrócić wizję obronną z sojusznikiem.
Zagraj wokół najsilniejszego drużynę i sprawić, że wrogi angażują się w twoją kontrolę.
Pings, ruch i cele
Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.
Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.
Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.
Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.