VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Xin Zhao vs Teemo

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

Xin ZhaoVSTeemo

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JungleXin Zhao

Xin Zhao ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Evidence-supported Xin Zhao Jungle

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Scorchclaw Pup

450 zł

Zapewnia progresję Smite i napastnie zorientowaną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Titanic Hydra

3,300 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kierownicze

Black Cleaver

3,000 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
późno

Death's Dance

3,300 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
elastyczne

Guardian Angel

3,200 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
Zdrowie i odzyskiwanie

Warmog's Armor

3,100 zł

Wypełnij sześciu elementów z opieką zdrowotną i odzyskaniem na zewnątrz po ustaleniu wystarczającej ilości zdrowia bonusowego.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementTitanic Hydra
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoDeath's Dance
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementTitanic Hydra
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementTitanic Hydra
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoDeath's Dance
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementTitanic Hydra
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryXin ZhaoJungle

Dołącz do walki z dostępną kontrolą i wchłaniaj pierwszą odpowiedź.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Konkurs wczesnych tras

Wczesne dualizowanie i bezpośredni nacisk mogą uniemożliwić skalującym dżungli wybór każdej walki.

Wczesna do środka

Szukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao jest wielkim inicjatorem do walki. prowadź front, aby rozpocząć walkę i użyj swojego ostatniego, aby zrobić jak najwięcej szkody.
  • Spróbuj pozycjonować się tak, aby twój ostateczny knockback był najbardziej skuteczny.
Umiejętności przypominające

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot karze graczy, którzy dostają hit i z powrotem, więc pozostać w bezpiecznym zakresie, aż jesteś gotowy do zaangażowania.
  • Może być cenne użycie Oracle’s Lens(Trinket) do niszczenia grzybów wokół kluczowych lokalizacji.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Xin Zhao

  1. P
    Zdecydowanie

    Co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.

  2. Q
    Cios Trzech Szponów

    3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze.

    Czas odnowienia (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 375
  3. W
    Z Wiatru Grom

    Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych.

    Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 60 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  4. E
    Zuchwała Szarża

    Xin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów na krótki czas. Zasięg tej umiejętności zwiększa się przeciwko wyzwanym celom.

    Czas odnowienia (s) 11 · Koszt 60 · Podany zasięg (jednostki) 650
  5. R
    Garda Półksiężyca

    Xin Zhao biernie wyzywa na pojedynek wroga, którego ostatnio zranił. Po aktywacji Xin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił Wyzwania, jednocześnie stając się niewrażliwym na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.

    Czas odnowienia (s) 120/110/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 500

Teemo

  1. P
    Partyzantka

    Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

  2. Q
    Oślepiająca Strzałka

    Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 680
  3. W
    Szybkie Ruchy

    Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.

    Czas odnowienia (s) 14 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 20
  4. E
    Toksyczne Strzałki

    Każdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.

    Podany zasięg (jednostki) 680
  5. R
    Trująca Pułapka

    Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

    Koszt 75/55/35 · Podany zasięg (jednostki) 600/750/900

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Xin Zhao Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter