VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Zac vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

ZacVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JungleZac

Zac ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Evidence-supported Zac Jungle

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Mosstomper Seedling

450 zł

Zapewnia progresję Smite i obronną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Hextech Rocketbelt

2,650 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Sunfire Aegis

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Spirit Visage

2,700 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Jak'Sho, The Protean

3,200 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
Zdrowie i odzyskiwanie

Warmog's Armor

3,100 zł

Wypełnij sześciu elementów z opieką zdrowotną i odzyskaniem na zewnątrz po ustaleniu wystarczającej ilości zdrowia bonusowego.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. KierowniczeSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. KierowniczeSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementHextech Rocketbelt
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. późnoSpirit Visage
  5. elastyczneJak'Sho, The Protean
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryZacJungle

Dołącz do walki z dostępną kontrolą i wchłaniaj pierwszą odpowiedź.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Zac reminders

  • Zbieranie goo pęcherzyków jest bardzo ważne, aby pozostać na żywo.
  • Kiedy Cell Division jest gotowy, spróbuj umrzeć w pozycji, która utrudnia wrogiemu zespołowi zabić twoje bloblety.
  • Ładowanie Elastycznego Slingshot z węgiel wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Zac

  1. P
    Podział Komórkowy

    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.

  2. Q
    Rozciągające Uderzenie

    Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.

    Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Podany zasięg (jednostki) 800
  3. W
    Niestabilna Materia

    Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.

    Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 5 · Podany zasięg (jednostki) 350
  4. E
    Elastyczna Proca

    Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.

    Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

    Zasięg zmienia się podczas ładowania tej umiejętności. Sprawdź jej aktualny opis; podana wartość nie oznacza pełnego zasięgu.

    Czas odnowienia (s) 21/18/15/12/9 · Podany zasięg (jednostki) 300
  5. R
    Hop, do Góry!

    Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

    Czas odnowienia (s) 120/105/90 · Podany zasięg (jednostki) 300

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Zac Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter