Mid · Normal Draft · Przewodnik Matchup · Patch16.20.1
Yuumi vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Mid · Yuumi
Yuumi nie ma przeglądanej trasy Średnia dla Plan / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Nie wymienione dla Draft / RankedPatch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Yuumi Mid build
Yuumi nie ma przeglądanej trasy Średnia dla Plan / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Projekt i Ranked dają przeciwnemu Mid więcej czasu, aby ukarać odciętego Yuumi. Flash dostarcza brakującego ruchu awaryjnego; Ignite pozostaje proaktywnym szkodnikiem.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingRevitalize
Zgromadzenie
FlashIgnite
Dlaczego Flash pozostaje
Zaprojektowany i Ranked może karzeć odciętego Yuumi na dłuższy czas. Flash chroni solo lane; to jest celowo inny niż eksperyment Swiftplay.
Więcej Lane Recovery
Teleport może zastąpić Ignite, gdy przetrwanie przypomina i chroni materia Środkowej Wieży więcej niż krótkie okno zabijania.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.
Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce
Oblivion Orb
Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Yuumi
P
Kocia Przyjaźń
Co jakiś czas, kiedy Yuumi uderzy bohatera atakiem lub umiejętnością, odnawia ona zdrowie swoje i kolejnego sojusznika, do którego się Przywiąże. Yuumi generuje wyjątkową więź ze swoimi sojusznikami, kiedy jest Przywiązana. Sojusznik z najsilniejszą więzią wzmacnia umiejętności Yuumi, gdy jest ona do niego Przywiązana.
Q
Grasujący Pocisk
Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia i spowalnia pierwszy trafiony cel. Pocisk zadaje dodatkowe obrażenia i nakłada wzmocnione spowolnienie, jeżeli dotarcie do celu zajmie mu co najmniej 1,35 sek. Jeśli Yuumi znajduje się przy swoim Najlepszym Przyjacielu, spowolnienie zawsze jest wzmocnione i zapewnia dodatkowe obrażenia przy trafieniu jej sojusznikowi. Gdy Yuumi jest Przywiązana, pociskiem przez krótki czas można sterować za pomocą kursora myszy.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 6.5 · Koszt 50/55/60/65/70/75
W
Ty i Ja!
Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i staje się niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami. Będąc przy swoim Najlepszym Przyjacielu, zyskuje ona siłę leczenia i tarcz oraz zapewnia swojemu sojusznikowi leczenie przy trafieniu.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
E
Ziuum
Osłania Yuumi tarczą i zwiększa jej prędkość ruchu oraz prędkość ataku. Jeżeli Yuumi jest przywiązana, premię otrzymuje jej sojusznik.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 80/90/100/110/120
R
Ostatni Rozdział
Yuumi wysyła pięć fal, które zadają obrażenia wrogom i leczą sojuszników. W trakcie używania tej umiejętności Yuumi może się poruszać, przywiązywać i używać Ziuum. Gdy Yuumi jest przy swoim Najlepszym Przyjacielu, to zaklęcie również można kontrolować kursorem myszy.
Czas odnowienia (s) 120/110/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1100
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj priorytetu fali przed wyszukiwaniem innej gry
1
Lane
Bezpiecznie wstrząsnąć, a następnie zagrażać wizji, bocznej linii lub wrogiej dżungli bez opuszczenia wolnej farmy.
2
Mapy gry
Znajduj rzekę najpierw z dżunglem i zachowaj chłodną górę potrzebną, jeśli przeciwnik rywalizuje.
3
walki
Naciśnij cenny cel, a jednocześnie przestrzegając kontroli, która może zakończyć twój przewód.
Nawet plan
Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy
1
Lane
Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.
2
Mapy gry
Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.
3
walki
Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.
Za planem
Zrozumienie i wykazanie przeciwników
1
Lane
Użyj zakresu, wieży przestrzeni i wizji. Nie konkuruj z każdym ostatnim uderzeniem, jeśli otwiera kolejny uderzenie.
2
Mapy gry
Ping zaginął wcześnie i wziął bezpieczną trasę; ślepo dopasowanie silniejszego przepływu może stracić dwie pozycje.
3
walki
Grupa wokół najbardziej zależne kontroli i szkód zamiast szukać samemu na powrót.
Pings, ruch i cele
Yuumi Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.