Top · Normal Draft · Przewodnik Matchup · Patch16.20.1
Akshan vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Top · Akshan
Akshan jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Akshan Top build
Akshan jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne
Resolve
Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Szanuj mecz
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Akshan reminders
Wzmacniając okular w obliczu niebezpieczeństwa, Akshan walczy z złem z rozproszeniem charyzmy, sprawiedliwą zemstą i spiskowym brakiem koszul. Jest wysoko wykwalifikowany w sztuce walki z kradzieżą, potrafi uciec od oczu swoich wrogów i pojawia się ponownie, gdy najmniej go oczekują. Z głośnym poczuciem sprawiedliwości i legendarną śmiertelną bronią, zastrzega się błędom wielu skurczów Runeterry, żyjąc według własnego kodeksu moralnego: „Nie bądź asem”.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Akshan
P
Nieczysta Walka
Każde co trzecie trafienie atakiem lub umiejętnością Akshana zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia mu tarczę, jeśli celem był bohater. W trakcie ataku Akshan wykonuje dodatkowy strzał, zadając zmniejszone obrażenia. Może anulować ten strzał, by w zamian otrzymać dodatkową prędkość ruchu.
Q
Bumerang Mściciela
Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga.
Czas odnowienia (s) 9/8/7/6/5 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 850
W
Samotna Ścieżka
Akshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu.
Czas odnowienia (s) 18/14/10/6/2 · Koszt 40/30/20/10/0 · Podany zasięg (jednostki) 5500
E
Heroiczny Zamach
Akshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu.
Czas odnowienia (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Zasłużona Kara
Akshan namierza wrogiego bohatera i zaczyna ładować pociski. Po chwili wystrzeliwuje wszystkie zgromadzone pociski, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia pierwszemu trafionemu bohaterowi, stworowi lub budowli.
Czas odnowienia (s) 100/85/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2500
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
1
Lane
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
2
Mapy gry
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
3
walki
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Nawet plan
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
1
Lane
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
3
walki
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Za planem
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
2
Mapy gry
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
3
walki
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Akshan Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Przed
Użyj płytki bez darowania
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.