VRC.LOL

Top · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Camille vs Bard

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

CamilleVSBard

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

TopCamille

Camille ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Top

Recenzja: Camille duelist top

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Blade

450 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Trinity Force

3,333 zł

Dodaj zdrowie, szybkość i silny spell-in-attack moc spike.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

Zmniejsza fizyczne ciśnienie podstawowe; wymiana butów, gdy to nie jest problem projektu.

3
Kierownicze

Ravenous Hydra

3,300 zł

Dodaj uszkodzenia ataku, utrzymuje i szybszy kontrolę fali.

4
Drugi rdzeń

Death's Dance

3,300 zł

Dodaj przeglądany element tego mistrza i rola jądro.

5
Potęga późna

Spear of Shojin

3,100 zł

Dodaj zdrowie, uszkodzenia ataku i pilność powtarzających się możliwości użytkowania.

6
elastyczne

Guardian Angel

3,200 zł

Dodaj odżywienie po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi rdzeńDeath's Dance
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi rdzeńDeath's Dance
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi rdzeńDeath's Dance
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel
AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. Pierwszy elementTrinity Force
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi rdzeńDeath's Dance
  5. Potęga późnaSpear of Shojin
  6. elastyczneGuardian Angel

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryCamilleTop

Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Bard is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Wybierz okno handlowe

Schylowany wzorzec krótkiej handlu może konkurować o zasięg bez stawania w każdym obrocie zwrotnym.

Średnia gra

Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Camille reminders

  • Spróbuj poczekać, aż druga drużyna będzie rozczarowana walką z zespołem, a następnie użyj Hookshot, aby wyeliminować wrażliwe cele.
  • Użyj CC z twoich zdolności do lądowania obu z ataków Precision Protocol na wrogów.
Umiejętności przypominające

Against Bard

  • Przeciwnicy Bard mogą również podróżować przez jego Magical Journey dróg. Możesz go śledzić, jeśli uważasz, że jest to bezpieczne.
  • Możesz zepsuć szarówki Bard, chodząc nad nimi, nie pozwól, aby jego sojusznik je wziął bez walki.
  • Ostateczny, zmęczony los Bard, wpływa na sojuszników, wrogów, potworów i podobnie. czasami może być w twoim korzyści, aby wskoczyć do niego!

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Defensywa Adaptacyjna

    Podstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).

  2. Q
    Protokół Precyzji

    Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.

    Czas odnowienia (s) 9/8/7/6/5 · Koszt 25 · Podany zasięg (jednostki) 325
  3. W
    Taktyczne Podcięcie

    Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 610
  4. E
    Haki

    Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Hextechowe Ultimatum

    Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 140/115/90 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 475

Bard

  1. P
    Zew Wędrowca

    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków , jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.

  2. Q
    Kosmiczne Uwiązanie

    Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 60
  3. W
    Ołtarz Opiekuna

    Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.

    Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
  4. E
    Magiczna Podróż

    Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.

    Czas odnowienia (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 900
  5. R
    Zmiana Przeznaczenia

    Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 110/95/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 3400

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Camille Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter