Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Top · Camille
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Główna rolaHistoryczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normalny projekt · Top
Recenzja: Camille duelist top
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Historyczny przykład
S
Przedmioty startowe
Doran's Blade
450 zł
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
1
Pierwszy element
Trinity Force
3,333 zł
Dodaj zdrowie, szybkość i silny spell-in-attack moc spike.
2
Buty
Plated Steelcaps
1,200 zł
Zmniejsza fizyczne ciśnienie podstawowe; wymiana butów, gdy to nie jest problem projektu.
3
Kierownicze
Ravenous Hydra
3,300 zł
Dodaj uszkodzenia ataku, utrzymuje i szybszy kontrolę fali.
4
Drugi rdzeń
Death's Dance
3,300 zł
Dodaj przeglądany element tego mistrza i rola jądro.
5
Potęga późna
Spear of Shojin
3,100 zł
Dodaj zdrowie, uszkodzenia ataku i pilność powtarzających się możliwości użytkowania.
6
elastyczne
Guardian Angel
3,200 zł
Dodaj odżywienie po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.
Pełne porównanie kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
02AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę▾
Historyczny przykład Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
Przedmiot do zastąpienia Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword
Historyczny przykład Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Przedmiot do zastąpienia Ravenous Hydra→ Black Cleaver
Pierwszy elementTrinity Force
ButyPlated Steelcaps
Black Cleaver
Drugi rdzeńDeath's Dance
Potęga późnaSpear of Shojin
elastyczneGuardian Angel
Runes i summoner gry
Runes i summoner gry · Camille · Top
Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Szanuj mecz
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Notatki Matchup
What changes when Gragas is opposite you?
Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja
Wybierz okno handlowe
Schylowany wzorzec krótkiej handlu może konkurować o zasięg bez stawania w każdym obrocie zwrotnym.
Średnia gra
Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Gragas Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Camille reminders
Spróbuj poczekać, aż druga drużyna będzie rozczarowana walką z zespołem, a następnie użyj Hookshot, aby wyeliminować wrażliwe cele.
Użyj CC z twoich zdolności do lądowania obu z ataków Precision Protocol na wrogów.
Umiejętności przypominające
Against Gragas
Gragas może uderzyć każdego z jego ostatecznym. uważaj, że nie uderzysz w niego lub, co gorsze, wroga wieża.
Body Slam jest na bardzo niskiej górze, co sprawia, że trudno jest ścigać Gragas.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.
Zbyt dużo uzdrowienia
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
Trwałe uszkodzenia magiczne
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.
Zostały zbrojone
Black Cleaver
Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Camille
Data Dragon 16.20.1
P
Defensywa Adaptacyjna
Podstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).
Q
Protokół Precyzji
Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.
Czas odnowienia (s) 9/8/7/6/5 · Koszt 25 · Podany zasięg (jednostki) 325
W
Taktyczne Podcięcie
Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.
Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 610
E
Haki
Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Hextechowe Ultimatum
Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.
Czas odnowienia (s) 140/115/90 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 475
Gragas
Data Dragon 16.20.1
P
Happy Hour
Gragas co pewien czas leczy się po użyciu umiejętności.
Q
Toczenie Beczki
Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Siła eksplozji zwiększa się wraz z upływem czasu. Wrogowie trafieni wybuchem zostają spowolnieni.
Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 850
W
Pijacka Furia
Gragas pije alkohol przez 1 sek. Po wypiciu staje się hałaśliwy i wojowniczy, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 5 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 20
E
Natarcie
Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.
Czas odnowienia (s) 14/13.5/13/12.5/12 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 600
R
Wybuchająca Beczka
Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.
Czas odnowienia (s) 100/85/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
1
Lane
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
2
Mapy gry
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
3
walki
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Nawet plan
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
1
Lane
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
3
walki
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Za planem
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
2
Mapy gry
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
3
walki
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Camille Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Przed
Użyj płytki bez darowania
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.