VRC.LOL

Top · Normal DraftPrzewodnik Matchup

Irelia vs Graves

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

IreliaVSGraves

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Rola pasuje

TopIrelia

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normalny projekt · Top

Evidence-supported Irelia Top

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Doran's Blade

450 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Pierwszy element

Blade of The Ruined King

3,200 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kierownicze

Hullbreaker

3,000 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
późno

Wit's End

2,800 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
elastyczne

Death's Dance

3,300 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

6
przeciwko armatom

Serylda's Grudge

3,000 zł

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Hullbreaker→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoWit's End
  5. elastyczneDeath's Dance
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Wit's End→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeHullbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneDeath's Dance
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaEvidence-supported Irelia TopWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeHullbreaker
  4. późnoWit's End
  5. elastyczneDeath's Dance
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Hullbreaker→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoWit's End
  5. elastyczneDeath's Dance
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Wit's End→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeHullbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneDeath's Dance
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryIreliaTop

Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Graves is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Zbliż zakres

Ruch minion i utrzymywany ciśnienie mogą wyzwać z rzędu, gdy fali są starannie zarządzane.

Średnia gra

Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Graves Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Irelia reminders

  • Użyj Bladesurge, aby pokryć duże odległości, celując na minionach o niskiej żywotności w drodze do celów mistrzowskich.
  • Defiant Dance nie jest przerwany przez kontrolę tłumów, spróbuj go zaktualizować dla pojawiających się niepełnosprawności.
  • Flawless Duet nie ma maksymalnej odległości podróży, spróbuj używać go w kreatywne sposoby.
Umiejętności przypominające

Against Graves

  • Graves zajmuje się głównie uszkodzeniem fizycznym, więc Armor jest skutecznym przeciwnikiem.
  • Pozostawienie obszaru efektu ekranu dymu natychmiast usuwa szkodliwy efekt.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Irelia

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Ioniański Zapał

    Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

  2. Q
    Fala Ostrzy

    Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.

    Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Koszt 15 · Podany zasięg (jednostki) 600
  3. W
    Buntowniczy Taniec

    Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 825
  4. E
    Obłędny Duet

    Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.

    Czas odnowienia (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 850
  5. R
    Ostrze Obrończyni

    Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

    Czas odnowienia (s) 125/105/85 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 950

Graves

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Nowy Los

    Strzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.

  2. Q
    To Koniec!

    Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.

    Czas odnowienia (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 925
  3. W
    Zasłona Dymna

    Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.

    Czas odnowienia (s) 26/24/22/20/18 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 950
  4. E
    Rozpęd

    Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 425
  5. R
    Obrażenia Przypadkowe

    Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

    Czas odnowienia (s) 100/80/60 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Irelia Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter