VRC.LOL

Top · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Kennen vs Kled

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

KennenVSKled

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

TopKennen

Kennen ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Top

Manaless angażuje się w brzuch

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Blade

450 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Zaangażowanie narzędzia

Hextech Rocketbelt

2,650 zł

Dodaj zdrowie, ruch i aktywny odległość bliżej zaangażowania.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj wczesną magiczną penetrację wobec celów o niskiej odporności.

3
Burst

Shadowflame

3,200 zł

Poprawia pierwszą rotację uszkodzeń wobec delikatnych celów.

4
Komitet bezpieczeństwa

Zhonya's Hourglass

3,250 zł

Dodaj stację za zaangażowanie zaangażowanego Slicing Maelstrom.

5
Potęga późna

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Dodaj mocy zdolności późnej po zakończeniu rdzenia.

6
Powtarzające się rotacje spell

Cosmic Drive

3,000 zł

Wypełnij zapas sześciu elementów z prędkością ruchu i zdolnością do powtarzających się powrotów w późnej grze.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komitet bezpieczeństwaZhonya's Hourglass
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Void Staff
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komitet bezpieczeństwaZhonya's Hourglass
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Zaangażowanie narzędziaHextech Rocketbelt
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Void Staff
  5. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryKennenTop

Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Resolve

Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Kled is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Kosmos w Lanie

Kontrola zakresu i walki z zespołem oferuje alternatywę dla rozszerzonego handlu melee.

Średnia gra

Kontrola fali i pierwszy rdzeń szkodliwy zazwyczaj tworzą najczystsze okno ciśnienia.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Kennen reminders

  • Możesz zniechęcać swoich przeciwników, na nich wkładając 3 znaków burzy.
  • Lightning Rush może być używany do inicjowania walki z jego składnikiem powrotu energii, pozwalając mu używać innych umiejętności później.
  • Możesz wylądować pierwotny Mark of the Storm debuff na przeciwnika z Thundering Shuriken, a następnie dodać do niego z Elektryczny Surge.
Umiejętności przypominające

Against Kled

  • Kled generuje courage przez uszkodzenie wrogów z jego Pocket Pistol i podstawowych ataków, zabijają minionów, a atakują struktury lub epiczne potwory.
  • Obejrzyj Kled's courage bar, kiedy jest z góry - kiedy osiągnie 100%, będzie oddalony i odzyska znaczącą ilość zdrowia.
  • Kled jest o wiele bardziej zagrożony, gdy ma gotowa Violent Tendences.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Wygląda na magiczne odporności

Void Staff

Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Kennen

  1. P
    Znak Burzy

    Kennen ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.

  2. Q
    Grzmiący Shuriken

    Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.

    Czas odnowienia (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Koszt 60/55/50/45/40 · Podany zasięg (jednostki) 950
  3. W
    Porażenie Elektryczne

    W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi.

    Czas odnowienia (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 725
  4. E
    Prędkość Błyskawicy

    Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.

    Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 170
  5. R
    Tnąca Burza

    Kennen przywołuje burzę, która miota piorunami w pobliskich, wrogich bohaterów i zadaje im obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 120 · Podany zasięg (jednostki) 550

Kled

  1. P
    Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

    Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

  2. Q
    Wnyki na Linie

    Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 800
  3. W
    Agresywne Skłonności

    Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    Potyczka

    Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Podany zasięg (jednostki) 550
  5. R
    Naaaaaaprzód!!!

    Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

    Czas odnowienia (s) 140/125/110 · Podany zasięg (jednostki) 3500/4000/4500

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Kennen Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter