Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Vizualizare campionPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Akshan Jungle build
Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Schimbarea mişcării spell
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Kit de referință
abilitățile Akshan
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
AbilitățiData Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
P
pasivă
Luptă necinstită
Ce faceLa fiecare trei lovituri cu atacurile sau abilitățile, Akshan provoacă daune bonus și primește un scut dacă ținta este un campion. Când atacă, Akshan lansează un atac suplimentar care provoacă daune reduse. Dacă anulează atacul suplimentar, primește în schimb viteză de mișcare.
Q
QCapacitate
Bumerangul răzbunării
Ce faceAkshan aruncă un bumerang care provoacă daune la dus și la întors, extinzându-și raza de acțiune de fiecare dată când lovește un inamic.
Timp de reactivare (s)9/8/7/6/5Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)850
W
WCapacitate
Îi dobor singur
Ce faceAkshan însemnează pasiv campionii inamici drept ticăloși când aceștia îi ucid campionii aliați. Dacă Akshan ucide un ticălos, îi reînvie pe aliații uciși de acesta, primește aur bonus și elimină toate însemnele. Când activează abilitatea, Akshan se camuflează și primește viteză de mișcare și regenerarea manei în timp ce se îndreaptă spre ticăloși. Akshan pierde camuflajul rapid dacă nu se află într-un tufiș sau aproape de teren.
Timp de reactivare (s)18/14/10/6/2Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)5500
E
ECapacitate
Lovitură eroică
Ce faceAkshan lansează un cârlig care se prinde de teren, apoi se balansează în jurul acestuia, trăgând repetat în cel mai apropiat inamic în timpul balansării. Poate sări mai devreme sau, dacă se lovește de campioni sau teren, se desprinde.
Timp de reactivare (s)18/16.5/15/13.5/12Cost70Rază indicată (unități)800
R
Ultimul
Osândă
Ce faceAkshan țintește un campion inamic și începe să strângă gloanțe. După pregătire, trage cu toate gloanțele strânse, provocând daune în funcție de viața lipsă primului campion, primului minion sau primei structuri lovite.
Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Convertirea ritmului in campuri, viziune si obiective
1
Pătrunzător
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
2
Jocuri de hartă
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
3
Lupta
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Chiar şi planul
Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație
1
Pătrunzător
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
2
Jocuri de hartă
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
3
Lupta
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
În spatele planului
Recuperarea taberei garantate și evitarea invaziei disperate
1
Pătrunzător
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
2
Jocuri de hartă
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
3
Lupta
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Akshan Jungle
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
înainte
Transformarea ritmului în teritoriu controlat
Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și
Alege jocul cu cele mai clare informații
Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele
Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării
Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Înainte de drum
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
2
Verificați prioritate
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
3
Controlul intrării
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
4
Începe sau turn
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Put Akshan into a real matchup
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.