Akshan este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
◎Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 500 în range.
◈Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de referință16.20.1
Puncte forte și limite
What Akshan does well, and what can go wrong
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Modele bune
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Limitele respectului
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.
Sfaturi pentru aliații de revolte
Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1
Înălțând o ochi în fața pericolului, Akshan luptă împotriva răului cu carisma de răzbunare, răzbunare corectă și o lipsă conspirabilă de tricouri. El este foarte calificat în arta luptei de furt, capabil să evade ochii dușmanilor săi și să se reapare când nu-l așteaptă mai puțin. Cu un sentiment de dreptate intens și o legendară armă de moarte inversă, el se apără de greșelile multor scoundrele lui Runeterra în timp ce trăiește prin propriul său cod moral: „Nu fi un as”.
Cărţi de lectură practică
Cum să citești Akshan într-o luptă reală
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Dăruie de livrare
Presiune fizică în primul rând
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Rhythm de luptă
Acces repetat
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range și acces
Spacing protejează producția repetată
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Tipic de echipă
amenințarea unui obiectiv prioritar
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Verificare control
Identificarea restricției exacte de mișcare
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Protecție și susținere
Verificați dacă recuperarea schimbă lupta
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
Modul de resurse
Mana și cooldowns ambele lucruri
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
What can help against Akshan?
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Alegeri înainte de joc
⌁
CIZME DE DEFENSARE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetatedeplasareVindecare sau susținereShielduriDegradarea sănătății sau daune adevărate
PHYSICAL DEFENCE
Apărare fizică
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
atacuri repetate
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL ȘI O Vrajă-cheie
Control și o vrajă cheie
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.
Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.VINDECAREA DIN SEMNIFICAT
Vindecare semnificativă
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.
Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.SCUTURILE REPETE
Scuturi repetate
Serpent's Fang
Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.
Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ
Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.
Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Planul normal și hartă de rol clasat
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
SusRuta neînfiinţată
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
AbilitățiData Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
P
pasivă
Luptă necinstită
Ce faceLa fiecare trei lovituri cu atacurile sau abilitățile, Akshan provoacă daune bonus și primește un scut dacă ținta este un campion. Când atacă, Akshan lansează un atac suplimentar care provoacă daune reduse. Dacă anulează atacul suplimentar, primește în schimb viteză de mișcare.
Q
QCapacitate
Bumerangul răzbunării
Ce faceAkshan aruncă un bumerang care provoacă daune la dus și la întors, extinzându-și raza de acțiune de fiecare dată când lovește un inamic.
Timp de reactivare (s)9/8/7/6/5Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)850
W
WCapacitate
Îi dobor singur
Ce faceAkshan însemnează pasiv campionii inamici drept ticăloși când aceștia îi ucid campionii aliați. Dacă Akshan ucide un ticălos, îi reînvie pe aliații uciși de acesta, primește aur bonus și elimină toate însemnele. Când activează abilitatea, Akshan se camuflează și primește viteză de mișcare și regenerarea manei în timp ce se îndreaptă spre ticăloși. Akshan pierde camuflajul rapid dacă nu se află într-un tufiș sau aproape de teren.
Timp de reactivare (s)18/14/10/6/2Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)5500
E
ECapacitate
Lovitură eroică
Ce faceAkshan lansează un cârlig care se prinde de teren, apoi se balansează în jurul acestuia, trăgând repetat în cel mai apropiat inamic în timpul balansării. Poate sări mai devreme sau, dacă se lovește de campioni sau teren, se desprinde.
Timp de reactivare (s)18/16.5/15/13.5/12Cost70Rază indicată (unități)800
R
Ultimul
Osândă
Ce faceAkshan țintește un campion inamic și începe să strângă gloanțe. După pregătire, trage cu toate gloanțele strânse, provocând daune în funcție de viața lipsă primului campion, primului minion sau primei structuri lovite.
Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500
Niveluri 1 – 18
Akshan · Viață / Mană · Abilități
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.