VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

MijlocMostly physical damageAtacurile la distanță
Rolul obișnuitMijloc
ClasăMarksman – asasin
dificultăţiNu se evaluează
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 500 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Akshan does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Înălțând o ochi în fața pericolului, Akshan luptă împotriva răului cu carisma de răzbunare, răzbunare corectă și o lipsă conspirabilă de tricouri. El este foarte calificat în arta luptei de furt, capabil să evade ochii dușmanilor săi și să se reapare când nu-l așteaptă mai puțin. Cu un sentiment de dreptate intens și o legendară armă de moarte inversă, el se apără de greșelile multor scoundrele lui Runeterra în timp ce trăiește prin propriul său cod moral: „Nu fi un as”.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Akshan într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Akshan?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetatedeplasareVindecare sau susținereShielduriDegradarea sănătății sau daune adevărate
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ

Degradarea sănătății sau daune adevărate

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.

Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Akshan

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Luptă necinstită

Ce faceLa fiecare trei lovituri cu atacurile sau abilitățile, Akshan provoacă daune bonus și primește un scut dacă ținta este un campion. Când atacă, Akshan lansează un atac suplimentar care provoacă daune reduse. Dacă anulează atacul suplimentar, primește în schimb viteză de mișcare.

Q
Q Capacitate

Bumerangul răzbunării

Ce faceAkshan aruncă un bumerang care provoacă daune la dus și la întors, extinzându-și raza de acțiune de fiecare dată când lovește un inamic.

Timp de reactivare (s)9/8/7/6/5Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)850
W
W Capacitate

Îi dobor singur

Ce faceAkshan însemnează pasiv campionii inamici drept ticăloși când aceștia îi ucid campionii aliați. Dacă Akshan ucide un ticălos, îi reînvie pe aliații uciși de acesta, primește aur bonus și elimină toate însemnele. Când activează abilitatea, Akshan se camuflează și primește viteză de mișcare și regenerarea manei în timp ce se îndreaptă spre ticăloși. Akshan pierde camuflajul rapid dacă nu se află într-un tufiș sau aproape de teren.

Timp de reactivare (s)18/14/10/6/2Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)5500
E
E Capacitate

Lovitură eroică

Ce faceAkshan lansează un cârlig care se prinde de teren, apoi se balansează în jurul acestuia, trăgând repetat în cel mai apropiat inamic în timpul balansării. Poate sări mai devreme sau, dacă se lovește de campioni sau teren, se desprinde.

Timp de reactivare (s)18/16.5/15/13.5/12Cost70Rază indicată (unități)800
R
Ultimul

Osândă

Ce faceAkshan țintește un campion inamic și începe să strângă gloanțe. După pregătire, trage cu toate gloanțele strânse, provocând daune în funcție de viața lipsă primului campion, primului minion sau primei structuri lovite.

Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500

Niveluri 1 – 18

Akshan · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1610 Viață350 Mană
Nivelul 3768 Viață409 Mană
Nivelul 61,033 Viață508 Mană
Nivelul 111,549 Viață701 Mană
Nivelul 162,159 Viață929 Mană
Nivelul 182,429 Viață1,030 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăAvengerang

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 19Locul 28Locul 37Locul 46Locul 55
în
Abilitatea de bazăGoing Rogue

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 118Locul 214Locul 310Locul 46Locul 52
E
Abilitatea de bazăHeroic Swing

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 118Locul 216.5Locul 315Locul 413.5Locul 512
R
UltimulComeuppance

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1100Locul 285Locul 370
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1610350 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2687379 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3768409 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4852441 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5941474 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,033508 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,128544 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,228581 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,331620 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,438660 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,549701 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,663744 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,782788 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,904834 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,029881 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,159929 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,292979 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,4291,030 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Akshan construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion