VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Akshan • Proiectul normal

Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Ruta neînfiinţatăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Ruta neîncetată

No reviewed Akshan Top build

Akshan este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.

Champion guide Mid

Runes și Summoner

Runes și SummonerAkshanTop

Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.

Draft normal
Primarul

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Kit de referință

abilitățile Akshan

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Luptă necinstită

Ce faceLa fiecare trei lovituri cu atacurile sau abilitățile, Akshan provoacă daune bonus și primește un scut dacă ținta este un campion. Când atacă, Akshan lansează un atac suplimentar care provoacă daune reduse. Dacă anulează atacul suplimentar, primește în schimb viteză de mișcare.

Q
Q Capacitate

Bumerangul răzbunării

Ce faceAkshan aruncă un bumerang care provoacă daune la dus și la întors, extinzându-și raza de acțiune de fiecare dată când lovește un inamic.

Timp de reactivare (s)9/8/7/6/5Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)850
W
W Capacitate

Îi dobor singur

Ce faceAkshan însemnează pasiv campionii inamici drept ticăloși când aceștia îi ucid campionii aliați. Dacă Akshan ucide un ticălos, îi reînvie pe aliații uciși de acesta, primește aur bonus și elimină toate însemnele. Când activează abilitatea, Akshan se camuflează și primește viteză de mișcare și regenerarea manei în timp ce se îndreaptă spre ticăloși. Akshan pierde camuflajul rapid dacă nu se află într-un tufiș sau aproape de teren.

Timp de reactivare (s)18/14/10/6/2Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)5500
E
E Capacitate

Lovitură eroică

Ce faceAkshan lansează un cârlig care se prinde de teren, apoi se balansează în jurul acestuia, trăgând repetat în cel mai apropiat inamic în timpul balansării. Poate sări mai devreme sau, dacă se lovește de campioni sau teren, se desprinde.

Timp de reactivare (s)18/16.5/15/13.5/12Cost70Rază indicată (unități)800
R
Ultimul

Osândă

Ce faceAkshan țintește un campion inamic și începe să strângă gloanțe. După pregătire, trage cu toate gloanțele strânse, provocând daune în funcție de viața lipsă primului campion, primului minion sau primei structuri lovite.

Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Akshan

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Akshan into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion