VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan е ранг на вреди дилер, който се нуждае от безопасно пространство и време, за да продължи атаката. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

СреднатаMostly physical damageRanged attacks
Обикновена роляСредната
КласаМарксман - Убийца
ТрудноститеНе се оценява
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 500 диапазон.
Профил на щетитеMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Akshan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

- да се издигне очна тъкан пред опасност, Akshan Той е високо квалифициран в изкуството на кражба, способен да избяга от очите на враговете си и да се появи, когато те най-малко го очакват. С остър чувство за справедливост и легендарно смъртно-обърнато оръжие, той защитава грешките на много от скундрелите на Рюнетра, докато живее по своя собствен морал: "Не бъдей асан".

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Akshan В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

Основно физическо налягане

Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.

Борба с ритъма

Повтарящи се въпроси

Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Опасност от постигане на приоритетна цел

Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Akshan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повтарящи се атакиПреместванеHealing or sustainщитовеHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Физическа защита

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Повтарящи се атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Akshan обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Akshan Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Akshan Бот обикновено се играе сред и в момента няма преразгледана Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Akshan обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Референтен комплект

Akshan abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Dirty Fighting

Какво правиEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

Практично четивоDirty Fighting е автоматична част от комплекта, включваща защита или поддръжка и увреждане.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

Q
Q способност

Avengerang

Какво правиEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

Практично четивоAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдъун9/8/7/6/5 секЦена60/65/70/75/80Посочен диапазон850 единици
W
W способност

Going Rogue

Какво правиEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

Практично четивоGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун18/14/10/6/2 секЦена40/30/20/10/0Посочен диапазон5500 единици
E
E способност

Heroic Swing

Какво правиEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

Практично четивоHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдъун18/16.5/15/13.5/12 секЦена70Посочен диапазон800 единици
R
Ултиматум

Comeuppance

Какво правиEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

Практично четивоComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдъун100/85 / 70 секЦена100Посочен диапазон2500 единици
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Нива 1 – 18

Akshan · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1610 Здраве350 Мана
Ниво 3768 Здраве409 Мана
Ниво 61,033 Здраве508 Мана
Ниво 111,549 Здраве701 Мана
Ниво 162,159 Здраве929 Мана
Ниво 182,429 Здраве1,030 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityAvengerang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 секRank 28 секRank 37 секRank 46 секRank 55 сек
В
Basic abilityGoing Rogue

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 секRank 214 секRank 310 секRank 46 секRank 52 сек
Е
Basic abilityHeroic Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 секRank 216.5 секRank 315 секRank 413.5 секRank 512 сек
Р
УлтиматумComeuppance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 секRank 285 секRank 370 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1610350 МанаChoose the first basic ability
2687379 МанаAdd another basic ability or rank
3768409 МанаAdd another basic ability or rank
4852441 МанаSpend one ability point
5941474 МанаSpend one ability point
61,033508 МанаFirst ultimate rank normally available
71,128544 МанаSpend one ability point
81,228581 МанаSpend one ability point
91,331620 МанаSpend one ability point
101,438660 МанаSpend one ability point
111,549701 МанаSecond ultimate rank normally available
121,663744 МанаSpend one ability point
131,782788 МанаSpend one ability point
141,904834 МанаSpend one ability point
152,029881 МанаSpend one ability point
162,159929 МанаFinal ultimate rank normally available
172,292979 МанаSpend one ability point
182,4291,030 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Akshan строителствоПодгответе мачБрут шампиони