VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

真ん中Mostly physical damageRanged attacks
通常の役割真ん中
クラスマークスマン・殺人犯
困難評価されない
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 500 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Akshan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

危険の顔に目がけを上げる、 Akshan 悪と戦うのは、カリスマを揺るがし、正しい復<unk>、そして陰謀的なシャツの欠如で、彼は強盗戦の芸術に熟練しており、敵の目を逃げ、彼が最も期待するときに再現する。正義の激しい感覚と伝説的な死に逆転する武器で、彼は彼自身の道徳コードに従って生きている間に、ルネテラの多くのスカウンドレルの誤りを守る。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Akshan 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Akshan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃移住Healing or sustainシールドHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

毒蛇の牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Akshan fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Akshan は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Akshan 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Akshan は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Akshan は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Akshan 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ダーティーファイト

何をやっている通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

実践的な読書Dirty Fighting 保護または維持および損害を含むセットの自動部分である 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

Q
Q 能力

報復のブーメラン

何をやっているブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。

実践的な読書Avengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン9/8/7/6/5 セックコスト60/65/70/75/80記載範囲850 ユニット
W
W 能力

義賊の流儀

何をやっている自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。

実践的な読書Going Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン18/14/10/6/2 セックコスト40/30/20/10/0記載範囲5500 ユニット
E
E 能力

ヒーロースイング

何をやっている地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。

実践的な読書Heroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン18/16.5/15/13.5/12 セックコスト70記載範囲800 ユニット
R
最終

当然の報い

何をやっている敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

実践的な読書Comeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン100/85/70 セックコスト100記載範囲2500 ユニット
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

レベル 1~18

Akshan · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1610 体力350 マナ
レベル 3768 体力409 マナ
レベル 61,033 体力508 マナ
レベル 111,549 体力701 マナ
レベル 162,159 体力929 マナ
レベル 182,429 体力1,030 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAvengerang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28秒Rank 37秒Rank 46秒Rank 55秒
W
Basic abilityGoing Rogue

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118秒Rank 214秒Rank 310秒Rank 46秒Rank 52秒
エ
Basic abilityHeroic Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118秒Rank 216.5秒Rank 315秒Rank 413.5秒Rank 512秒
R
最終Comeuppance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 285秒Rank 370秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1610350 マナChoose the first basic ability
2687379 マナAdd another basic ability or rank
3768409 マナAdd another basic ability or rank
4852441 マナSpend one ability point
5941474 マナSpend one ability point
61,033508 マナFirst ultimate rank normally available
71,128544 マナSpend one ability point
81,228581 マナSpend one ability point
91,331620 マナSpend one ability point
101,438660 マナSpend one ability point
111,549701 マナSecond ultimate rank normally available
121,663744 マナSpend one ability point
131,782788 マナSpend one ability point
141,904834 マナSpend one ability point
152,029881 マナSpend one ability point
162,159929 マナFinal ultimate rank normally available
172,292979 マナSpend one ability point
182,4291,030 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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オープン Akshan 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン