VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

pertengahanMostly physical damageRanged attacks
Peran Biasapertengahan
KelasMarksman Pembunuh
kesulitanTidak diukur
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 500 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Akshan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mengangkat mata di hadapan bahaya, Akshan berjuang kejahatan dengan karisma yang menggelegak, balas dendam yang adil, dan kekurangan baju yang konspiratif.Dia sangat mahir dalam seni pertempuran pencuri, mampu menghindari mata musuh-musuhnya dan muncul kembali ketika mereka paling tidak mengharapkan dia.Dengan rasa keadilan yang tajam dan senjata yang legendaris yang membalikkan kematian, dia melindungi kesalahan banyak penjahat Runeterra sambil hidup dengan kode moralnya sendiri: "Jangan menjadi pantat."

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Akshan dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Akshan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPindahHealing or sustainPerisaiHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Akshan

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Dirty Fighting

Apa yang dilakukanTiap tiga hantaman dari Serangan atau Ability Akshan menghasilkan damage bonus dan memberinya Shield jika targetnya champion. Saat Akshan menyerang, dia menembakkan Serangan tambahan dengan pengurangan damage. Jika membatalkan Serangan tambahan itu, dia mendapatkan Move Speed.

Bacaan praktisDirty Fighting adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan dan kerusakan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Q
Q Kemampuan

Avengerang

Apa yang dilakukanAkshan melempar bumerang yang menghasilkan damage saat dilempar dan kembali, memperpanjang range-nya tiap kali musuh terkena.

Bacaan praktisAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown9/8/7/6/5 secBiaya60/65/70/75/80Rentang yang terdaftar850 unit
W
W Kemampuan

Going Rogue

Apa yang dilakukanAkshan secara pasif menandai champion musuh sebagai Scoundrel saat mereka membunuh champion sekutunya. Jika Akshan membunuh Scoundrel, dia akan membangkitkan sekutunya yang terbunuh, mendapatkan bonus gold, dan menghapus semua tanda. Saat diaktifkan, Akshan berkamuflase serta mendapatkan Move Speed dan Mana Regen saat bergerak ke arah Scoundrel. Akshan segera kehilangan kamuflasenya saat tidak berada di semak atau dekat medan.

Bacaan praktisGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown18/14/10/6/2 secBiaya40/30/20/10/0Rentang yang terdaftar5500 unit
E
E Kemampuan

Heroic Swing

Apa yang dilakukanAkshan menembakkan kait ke medan lalu berayun mengelilingi medan itu, berulang kali menembak musuh terdekat saat berayun. Dia bisa turun lebih awal atau terjatuh saat bertabrakan dengan champion atau medan.

Bacaan praktisHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown18/16.5/15/13.5/12 secBiaya70Rentang yang terdaftar800 unit
R
Ultimate

Comeuppance

Apa yang dilakukanAkshan mengunci champion musuh dan mulai menyimpan peluru. Saat dilepaskan, dia menembakkan semua peluru tersimpan, menghasilkan damage berdasarkan Health yang hilang ke champion, minion, atau bangunan pertama yang terkena.

Bacaan praktisComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown100/85/70 secBiaya100Rentang yang terdaftar2500 unit
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Tingkat 1 – 18

Akshan · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1610 Health350 Mana
Tingkat 3768 Health409 Mana
Tingkat 61,033 Health508 Mana
Tingkat 111,549 Health701 Mana
Tingkat 162,159 Health929 Mana
Tingkat 182,429 Health1,030 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAvengerang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 SRank 28 SRank 37 SRank 46 SRank 55 S
W
Basic abilityGoing Rogue

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 SRank 214 SRank 310 SRank 46 SRank 52 S
dan
Basic abilityHeroic Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 SRank 216.5 SRank 315 SRank 413.5 SRank 512 S
R
UltimateComeuppance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 SRank 285 SRank 370 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1610350 ManaChoose the first basic ability
2687379 ManaAdd another basic ability or rank
3768409 ManaAdd another basic ability or rank
4852441 ManaSpend one ability point
5941474 ManaSpend one ability point
61,033508 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128544 ManaSpend one ability point
81,228581 ManaSpend one ability point
91,331620 ManaSpend one ability point
101,438660 ManaSpend one ability point
111,549701 ManaSecond ultimate rank normally available
121,663744 ManaSpend one ability point
131,782788 ManaSpend one ability point
141,904834 ManaSpend one ability point
152,029881 ManaSpend one ability point
162,159929 ManaFinal ultimate rank normally available
172,292979 ManaSpend one ability point
182,4291,030 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Akshan TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara