VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

KeskelläMostly physical damageRanged attacks
Tavallinen rooliKeskellä
luokkaMarksman - murhaajan
vaikeuksiaEi arvioitu
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 500 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Akshan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Akshan taistelee pahuutta vaaran edessä, ja hän taistelee pahuutta karismaan, oikeudenmukaisen vihan ja vakoojien puuttumisen kanssa. hän on hyvin taitava varastamisen taiteessa, kykenevä välttämään vihollisistaan ja paljastaa, kun he vähiten odottavat häntä. Herkkä oikeudenmukaisuus ja legendaarinen kuoleman kääntämis ase, hän suojelee Runeterran monien pakojen väärinkäyttöä elääkseen oman moraalikoodinsa mukaan: "Älä ole hiekka."

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Akshan todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Tavoitteen saavuttaminen prioriteetilla

Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Akshan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenHealing or sustainShielditHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

TopEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akshan on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akshan on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja.

Tarkastellaan tätä roolia
BotEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akshan on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akshan on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Akshan kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Dirty Fighting

Mitä se tekeeEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

Käytännöllistä luettavaaDirty Fighting on automaattinen osa kitti, joka sisältää suojaa tai ylläpitoa ja vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Q
Q kyky

Avengerang

Mitä se tekeeEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

Käytännöllistä luettavaaAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä9/8/7/6/5 sekHinta60/65/70/75/80Listattu alue850 yksikköä
W
W kyky

Going Rogue

Mitä se tekeeEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

Käytännöllistä luettavaaGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä18/14/10/6/2 sekHinta40/30/20/10/0Listattu alue5500 yksikköä
E
E kyky

Heroic Swing

Mitä se tekeeEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

Käytännöllistä luettavaaHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä18/16.5/15/13.5/12 sekHinta70Listattu alue800 yksikköä
R
Ultimate

Comeuppance

Mitä se tekeeEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

Käytännöllistä luettavaaComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä100/85/70 sekHinta100Listattu alue2500 yksikköä
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Tasoja 1–18

Akshan · Terveys / Mana · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1610 Terveys350 Mana
Taso 3768 Terveys409 Mana
Taso 61,033 Terveys508 Mana
Taso 111,549 Terveys701 Mana
Taso 162,159 Terveys929 Mana
Taso 182,429 Terveys1,030 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAvengerang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekRank 28 sekRank 37 sekRank 46 sekRank 55 sek
W
Basic abilityGoing Rogue

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 214 sekRank 310 sekRank 46 sekRank 52 sek
E
Basic abilityHeroic Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 216.5 sekRank 315 sekRank 413.5 sekRank 512 sek
R
UltimateComeuppance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 285 sekRank 370 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TasoTerveysManaAbility milestone
1610350 ManaChoose the first basic ability
2687379 ManaAdd another basic ability or rank
3768409 ManaAdd another basic ability or rank
4852441 ManaSpend one ability point
5941474 ManaSpend one ability point
61,033508 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128544 ManaSpend one ability point
81,228581 ManaSpend one ability point
91,331620 ManaSpend one ability point
101,438660 ManaSpend one ability point
111,549701 ManaSecond ultimate rank normally available
121,663744 ManaSpend one ability point
131,782788 ManaSpend one ability point
141,904834 ManaSpend one ability point
152,029881 ManaSpend one ability point
162,159929 ManaFinal ultimate rank normally available
172,292979 ManaSpend one ability point
182,4291,030 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Akshan rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus