VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Akshan Rencana Normal

Akshan memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.

Peranan utamaPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana Normal · Mid

Tindakan Marksman

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Blade

450 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

The Collector

3,000 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Gluttonous Greaves

1,000 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
-Kereta pada inti

Infinity Edge

3,500 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
inti kedua

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Jawablah dengan cara yang benar setelah menjadi relevan.

5
Pertahanan yang fleksibel

Guardian Angel

3,200 emas

Sebuah revive melindungi pertempuran yang sangat berharga terlambat.

6
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaThe Collector
  2. BootGluttonous Greaves
  3. -Kereta pada intiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Pertahanan yang fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaThe Collector
  2. BootGluttonous Greaves
  3. -Kereta pada intiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Pertahanan yang fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaThe Collector
  2. BootGluttonous Greaves
  3. -Kereta pada intiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Pertahanan yang fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaThe Collector
  2. BootGluttonous Greaves
  3. -Kereta pada intiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Pertahanan yang fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerAkshanMid

Buat satu jendela yang bersih setelah mengelola gelombang tengah, bukannya memaksa setiap penyejukan ke dalam jalur.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Sorcery

TranscendenceScorch
Summary Bermain
FlashIgnite
Pilih tekanan atau pemulihan

Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.

Melindungi rencana gelombang

Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Referensi perangkat

Kemampuan Akshan

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Dirty Fighting

Apa yang dilakukanTiap tiga hantaman dari Serangan atau Ability Akshan menghasilkan damage bonus dan memberinya Shield jika targetnya champion. Saat Akshan menyerang, dia menembakkan Serangan tambahan dengan pengurangan damage. Jika membatalkan Serangan tambahan itu, dia mendapatkan Move Speed.

Bacaan praktisDirty Fighting adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan dan kerusakan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Q
Q Kemampuan

Avengerang

Apa yang dilakukanAkshan melempar bumerang yang menghasilkan damage saat dilempar dan kembali, memperpanjang range-nya tiap kali musuh terkena.

Bacaan praktisAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown9/8/7/6/5 secBiaya60/65/70/75/80Rentang yang terdaftar850 unit
W
W Kemampuan

Going Rogue

Apa yang dilakukanAkshan secara pasif menandai champion musuh sebagai Scoundrel saat mereka membunuh champion sekutunya. Jika Akshan membunuh Scoundrel, dia akan membangkitkan sekutunya yang terbunuh, mendapatkan bonus gold, dan menghapus semua tanda. Saat diaktifkan, Akshan berkamuflase serta mendapatkan Move Speed dan Mana Regen saat bergerak ke arah Scoundrel. Akshan segera kehilangan kamuflasenya saat tidak berada di semak atau dekat medan.

Bacaan praktisGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown18/14/10/6/2 secBiaya40/30/20/10/0Rentang yang terdaftar5500 unit
E
E Kemampuan

Heroic Swing

Apa yang dilakukanAkshan menembakkan kait ke medan lalu berayun mengelilingi medan itu, berulang kali menembak musuh terdekat saat berayun. Dia bisa turun lebih awal atau terjatuh saat bertabrakan dengan champion atau medan.

Bacaan praktisHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown18/16.5/15/13.5/12 secBiaya70Rentang yang terdaftar800 unit
R
Ultimate

Comeuppance

Apa yang dilakukanAkshan mengunci champion musuh dan mulai menyimpan peluru. Saat dilepaskan, dia menembakkan semua peluru tersimpan, menghasilkan damage berdasarkan Health yang hilang ke champion, minion, atau bangunan pertama yang terkena.

Bacaan praktisComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown100/85/70 secBiaya100Rentang yang terdaftar2500 unit
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat

1
Lane

Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.

2
Peta permainan

Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.

3
Pertempuran

Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Akshan Mid Peta Rencana

Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.

ke depan

Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu

Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan

Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta

Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang

Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi

Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Akshan into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara