Akshan adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 500 rentang.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Akshan does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.
Tip sekutu kerusuhan
Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1
Mengangkat mata di hadapan bahaya, Akshan berjuang kejahatan dengan karisma yang menggelegak, balas dendam yang adil, dan kekurangan baju yang konspiratif.Dia sangat mahir dalam seni pertempuran pencuri, mampu menghindari mata musuh-musuhnya dan muncul kembali ketika mereka paling tidak mengharapkan dia.Dengan rasa keadilan yang tajam dan senjata yang legendaris yang membalikkan kematian, dia melindungi kesalahan banyak penjahat Runeterra sambil hidup dengan kode moralnya sendiri: "Jangan menjadi pantat."
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Akshan dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mencegah target prioritas yang dapat dicapai
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Kontrol kontrol
Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Pengelolaan
Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Akshan?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPindahMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI
Kontrol dan satu mantra kunci
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.
Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.PENYEMBUHAN YANG BERARTI
Penyembuhan yang berarti
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.
Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.PERISAI BERULANG
Perisai berulang
Serpent's Fang
Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.
Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI
Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.
Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasJalan yang tidak stabil
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanTiap tiga hantaman dari Serangan atau Ability Akshan menghasilkan damage bonus dan memberinya Shield jika targetnya champion. Saat Akshan menyerang, dia menembakkan Serangan tambahan dengan pengurangan damage. Jika membatalkan Serangan tambahan itu, dia mendapatkan Move Speed.
Q
QKemampuan
Avengerang
Apa yang dilakukanAkshan melempar bumerang yang menghasilkan damage saat dilempar dan kembali, memperpanjang range-nya tiap kali musuh terkena.
Waktu pemulihan (d)9/8/7/6/5Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)850
W
WKemampuan
Going Rogue
Apa yang dilakukanAkshan secara pasif menandai champion musuh sebagai Scoundrel saat mereka membunuh champion sekutunya. Jika Akshan membunuh Scoundrel, dia akan membangkitkan sekutunya yang terbunuh, mendapatkan bonus gold, dan menghapus semua tanda. Saat diaktifkan, Akshan berkamuflase serta mendapatkan Move Speed dan Mana Regen saat bergerak ke arah Scoundrel. Akshan segera kehilangan kamuflasenya saat tidak berada di semak atau dekat medan.
Waktu pemulihan (d)18/14/10/6/2Biaya40/30/20/10/0Jangkauan tercantum (unit)5500
E
EKemampuan
Heroic Swing
Apa yang dilakukanAkshan menembakkan kait ke medan lalu berayun mengelilingi medan itu, berulang kali menembak musuh terdekat saat berayun. Dia bisa turun lebih awal atau terjatuh saat bertabrakan dengan champion atau medan.
Waktu pemulihan (d)18/16.5/15/13.5/12Biaya70Jangkauan tercantum (unit)800
R
Ultimate
Comeuppance
Apa yang dilakukanAkshan mengunci champion musuh dan mulai menyimpan peluru. Saat dilepaskan, dia menembakkan semua peluru tersimpan, menghasilkan damage berdasarkan Health yang hilang ke champion, minion, atau bangunan pertama yang terkena.
Waktu pemulihan (d)100/85/70Biaya100Jangkauan tercantum (unit)2500
Tingkat 1 – 18
Akshan · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1610 Health350 ManaTingkat 3768 Health409 ManaTingkat 61,033 Health508 ManaTingkat 111,549 Health701 ManaTingkat 162,159 Health929 ManaTingkat 182,429 Health1,030 Mana
Waktu pemulihan (d)Data Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarAvengerang
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 19Peringkat 28Peringkat 37Peringkat 46Peringkat 55
W
Kemampuan dasarGoing Rogue
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 118Peringkat 214Peringkat 310Peringkat 46Peringkat 52
dan
Kemampuan dasarHeroic Swing
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 118Peringkat 216.5Peringkat 315Peringkat 413.5Peringkat 512
R
UltimateComeuppance
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Peringkat 1100Peringkat 285Peringkat 370
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
610
350 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
687
379 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
768
409 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
852
441 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
941
474 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
1,033
508 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
1,128
544 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,228
581 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,331
620 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,438
660 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,549
701 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,663
744 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,782
788 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,904
834 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
2,029
881 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
2,159
929 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
2,292
979 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,429
1,030 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.