VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TengahMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peran BiasaTengah
KelasMarksman Pembunuh
kesulitanTidak diukur
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 500 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Akshan does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Mengangkat mata di hadapan bahaya, Akshan berjuang kejahatan dengan karisma yang menggelegak, balas dendam yang adil, dan kekurangan baju yang konspiratif.Dia sangat mahir dalam seni pertempuran pencuri, mampu menghindari mata musuh-musuhnya dan muncul kembali ketika mereka paling tidak mengharapkan dia.Dengan rasa keadilan yang tajam dan senjata yang legendaris yang membalikkan kematian, dia melindungi kesalahan banyak penjahat Runeterra sambil hidup dengan kode moralnya sendiri: "Jangan menjadi pantat."

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Akshan dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Akshan?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPindahMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akshan biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Akshan

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Dirty Fighting

Apa yang dilakukanTiap tiga hantaman dari Serangan atau Ability Akshan menghasilkan damage bonus dan memberinya Shield jika targetnya champion. Saat Akshan menyerang, dia menembakkan Serangan tambahan dengan pengurangan damage. Jika membatalkan Serangan tambahan itu, dia mendapatkan Move Speed.

Q
Q Kemampuan

Avengerang

Apa yang dilakukanAkshan melempar bumerang yang menghasilkan damage saat dilempar dan kembali, memperpanjang range-nya tiap kali musuh terkena.

Waktu pemulihan (d)9/8/7/6/5Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)850
W
W Kemampuan

Going Rogue

Apa yang dilakukanAkshan secara pasif menandai champion musuh sebagai Scoundrel saat mereka membunuh champion sekutunya. Jika Akshan membunuh Scoundrel, dia akan membangkitkan sekutunya yang terbunuh, mendapatkan bonus gold, dan menghapus semua tanda. Saat diaktifkan, Akshan berkamuflase serta mendapatkan Move Speed dan Mana Regen saat bergerak ke arah Scoundrel. Akshan segera kehilangan kamuflasenya saat tidak berada di semak atau dekat medan.

Waktu pemulihan (d)18/14/10/6/2Biaya40/30/20/10/0Jangkauan tercantum (unit)5500
E
E Kemampuan

Heroic Swing

Apa yang dilakukanAkshan menembakkan kait ke medan lalu berayun mengelilingi medan itu, berulang kali menembak musuh terdekat saat berayun. Dia bisa turun lebih awal atau terjatuh saat bertabrakan dengan champion atau medan.

Waktu pemulihan (d)18/16.5/15/13.5/12Biaya70Jangkauan tercantum (unit)800
R
Ultimate

Comeuppance

Apa yang dilakukanAkshan mengunci champion musuh dan mulai menyimpan peluru. Saat dilepaskan, dia menembakkan semua peluru tersimpan, menghasilkan damage berdasarkan Health yang hilang ke champion, minion, atau bangunan pertama yang terkena.

Waktu pemulihan (d)100/85/70Biaya100Jangkauan tercantum (unit)2500

Tingkat 1 – 18

Akshan · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1610 Health350 Mana
Tingkat 3768 Health409 Mana
Tingkat 61,033 Health508 Mana
Tingkat 111,549 Health701 Mana
Tingkat 162,159 Health929 Mana
Tingkat 182,429 Health1,030 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarAvengerang

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 19Peringkat 28Peringkat 37Peringkat 46Peringkat 55
W
Kemampuan dasarGoing Rogue

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 118Peringkat 214Peringkat 310Peringkat 46Peringkat 52
dan
Kemampuan dasarHeroic Swing

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 118Peringkat 216.5Peringkat 315Peringkat 413.5Peringkat 512
R
UltimateComeuppance

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1100Peringkat 285Peringkat 370
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1610350 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2687379 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3768409 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4852441 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5941474 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,033508 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,128544 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,228581 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,331620 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,438660 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,549701 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,663744 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,782788 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,904834 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,029881 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,159929 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,292979 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,4291,030 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Akshan TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara