Modele bune
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Glorious Executioner
Draven este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Dacă Draven nu se mișcă, Spinning Axe va cădea aproape de locația sa actuală.
Dacă Draven se mișcă după atac, Axe Spinning îl va conduce în direcția mișcării sale.
Lansarea capturilor de abilitate spre poziția de aterizare a Axelor de Spinning ale Draven.
Încălziți Draven cu scopul de a-l face să-și piardă așezele. dacă faceți, puterea sa scade dramatic.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Draven are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDraven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.
Lectură practicăLiga Draven este regulamentul întotdeauna care formează modelul normal de tranzacționare și lupta Draven.

Ce faceUrmătorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.
Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceDraven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.
Lectură practicăBlood Rush contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceDraven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.
Lectură practicăStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceDraven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția. Execută inamicii care au mai puțină viață decât numărul de cumuluri de ''Adorație'' ale lui Draven.
Lectură practicăWhirling Death contribuie la un efect încetinire și la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Îndeplinirea condiției enumerate reîmprospătează sau reduce timpul de nefuncționare. Lipsa acestei condiții schimbă următoarea distribuție disponibilă.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 675 | 361 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 750 | 389 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 828 | 419 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 911 | 449 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 996 | 482 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,086 | 515 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,179 | 550 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,276 | 586 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,376 | 624 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,480 | 663 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,588 | 703 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,699 | 745 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,814 | 788 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,932 | 833 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,055 | 878 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,180 | 926 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,310 | 974 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,443 | 1,024 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.