VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Draven Proiectul normal

Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Ruta neînfiinţatăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Ruta neîncetată

No reviewed Draven Mid build

Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.

Champion guide Bot

Runes și Summoner

Runes și SummonerDravenMid

Un marksman Route Mid are nevoie de o secvență de atac controlată și de protecție împotriva bursei și unghiilor de gândire ale lanțului mai scurt.

Draft normal
Primarul

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitul se
FlashBarrier
Alegeți presiunea sau recuperarea

Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.

Protejează planul de valuri

Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.

Kit de referință

abilitățile Draven

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Liga lui Draven

Ce faceDraven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.

Lectură practicăLiga Draven este regulamentul întotdeauna care formează modelul normal de tranzacționare și lupta Draven.

Q
Q Capacitate

Securea rotitoare

Ce faceUrmătorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown12/11/10/9/8 secCost45Gamă listată300 de unități
W
W Capacitate

Atac sângeros

Ce faceDraven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.

Lectură practicăBlood Rush contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown12 secCost40/35/30/25/20Gamă listată1000 de unități
E
E Capacitate

La o parte!

Ce faceDraven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.

Lectură practicăStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/15/14/13/12 secCost70Gamă listată1050 de unități
R
Ultimul

Răzbunarea călăului

Ce faceDraven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția. Execută inamicii care au mai puțină viață decât numărul de cumuluri de ''Adorație'' ale lui Draven.

Lectură practicăWhirling Death contribuie la un efect încetinire și la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown100/90 / 80 secCost100Gamă listată20000 de unități
Resetați starea

Îndeplinirea condiției enumerate reîmprospătează sau reduce timpul de nefuncționare. Lipsa acestei condiții schimbă următoarea distribuție disponibilă.

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Gestionați valul și păstrați vizibil ambele părți ale hărții

1
Lane

Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.

2
Jocuri de hartă

Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.

3
Lupta

Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Draven Mid

Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.

înainte

Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi

Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și

Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți

Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele

Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale

Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Draven into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion