VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Draven • Proiectul normal

Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Ruta neînfiinţatăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Ruta neîncetată

No reviewed Draven Top build

Draven este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.

Champion guide Bot

Runes și Summoner

Runes și SummonerDravenTop

Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.

Draft normal
Primarul

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Kit de referință

abilitățile Draven

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Liga lui Draven

Ce faceDraven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.

Q
Q Capacitate

Securea rotitoare

Ce faceUrmătorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.

Timp de reactivare (s)12/11/10/9/8Cost45Rază indicată (unități)300
W
W Capacitate

Atac sângeros

Ce faceDraven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.

Timp de reactivare (s)12Cost40/35/30/25/20Rază indicată (unități)1000
E
E Capacitate

La o parte!

Ce faceDraven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.

Timp de reactivare (s)16/15/14/13/12Cost70Rază indicată (unități)1050
R
Ultimul

Răzbunarea călăului

Ce faceDraven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția. Execută inamicii care au mai puțină viață decât numărul de cumuluri de ''Adorație'' ale lui Draven.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)100/90/80Cost100

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Draven

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Draven into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion