Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Tidal Trickster
Fizz este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Deoarece Fizz poate să se miște prin unități, găsește oportunități în lanț pentru a merge prin minioni și aplica pasivul Seastone Trident - urmând-o cu atacul activ al capacității după câteva secunde.
Capacitatea ultimă a lui Fizz, Chum the Waters, poate fi îndreptată spre un duşman sau spre zona în care credeţi că vor merge.
Fizz's jocuri scale off Ability Power - gândiți-vă să obțineți elemente cum ar fi Zhonya's Hourglass sau Banshee's Veil împotriva echipelor care au o amenințare mare de burst - și elemente cum ar fi Lich Bane sau Rabadon's Deathcap dacă credeți că puteți supraviețui fără sănătate.
Atacul lui Fizz devine mai mortal timp de câteva secunde după ce folosește atacul său împuternicit - îl ține departe în timp ce tridentul său strălucește!
Fizz este un țintă scurtată atunci când abilitățile sale nu sunt pe cooldown - îl înmuiți să le folosească mai devreme și să urmeze cu controlul în masă sau atacuri de răzvrătire!
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceFizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu o valoare fixă din toate sursele.
Lectură practicăNimble Fighter este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceFizz se năpustește prin țintă, provocându-i daune magice și aplicându-i efecte la impact.
Lectură practicăUrchin Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceȚintele atacurilor lui Fizz sângerează și suferă daune magice timp de câteva secunde. Fizz își poate îmbunătăți următorul atac de bază pentru a provoca daune bonus și pentru a-și îmbunătăți următoarele atacuri pentru o perioadă scurtă.
Lectură practicăSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Ce faceFizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în trident și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.
Lectură practicăPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceFizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice tuturor inamicilor afectați și îi încetinește.
Lectură practicăChum the Waters contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 317 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 354 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 394 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 880 | 435 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 478 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,059 | 522 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 569 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,252 | 617 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,354 | 667 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,460 | 719 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,570 | 773 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,684 | 829 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,801 | 886 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,922 | 946 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 1,007 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,174 | 1,070 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,134 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,442 | 1,201 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.