Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
Gnar ARAM • Abisul Howling
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Abisul Howling
ARAM Referință de tanc
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 de aurUn ARAM sănătate și regenerare starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

Plated Steelcaps
1,200 de aurAdăuga mișcare și apărare de atac de bază împotriva presiunii fizice.

Jak'Sho, The Protean
3,200 de aurAdăuga rezistență mixtă în timpul luptei prelungite.

Sunfire Aegis
2,800 de aurAdăuga sănătate, armură și controlul valurilor de apropiere.

Kaenic Rookern
2,900 de aurAds dedicat rezistență magică împotriva deteriorării durabile a spmelului.

Randuin's Omen
2,700 de aurAdăuga armura și protecția critic-strag împotriva adversarilor atacați.

Warmog's Armor
3,100 de aurCompletează inventariul permanent cu sănătate și recuperare după nucleul de rezistență.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Alegeți traseul înainte de a juca
Verificarea recomandărilor este în așteptare
alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Bote de apărare fizicăPlated Steelcaps
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Chempunk Chainsword
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
În faţa grevelor criticeRanduin's Omen
Sănătate și recuperareWarmog's Armor
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.
Bote de apărare fizicăPlated Steelcaps
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Death's Dance
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
În faţa grevelor criticeRanduin's Omen
Sănătate și recuperareWarmog's Armor
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.
Bote de apărare fizicăPlated Steelcaps
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Black Cleaver
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
În faţa grevelor criticeRanduin's Omen
Sănătate și recuperareWarmog's Armor
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Runes și SummonerGnarHowling Abyss
ARAM recompensează accesul fiabil la lupte clusterate. Mark ajută un melee front liner intră; Flash păstrează o escapă separată sau reposition.
Resolve
Precision
Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.
Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Death's Dance
Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Black Cleaver
Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.
Kit de referință
abilitățile Gnar
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Gena furiei
Ce faceGnar acumulează furie în timpul luptei. Când atinge nivelul maxim de furie, următoarea sa abilitate îl va transforma în Mega Gnar, oferindu-i capacitate de supraviețuire sporită și acces la noi vrăji.

Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului
Ce faceGnar aruncă un bumerang care provoacă daune și încetinește inamicii pe care îi lovește înainte de a se întoarce la el. Dacă îl prinde, timpul de reactivare al bumerangului este redus. În schimb, Mega Gnar aruncă un bolovan care se oprește la prima unitate lovită, provocând daune și încetinind toți inamicii din jur. Poate fi apoi cules de pe jos pentru a reduce timpul de reactivare.

Hiper / Șoc
Ce faceAtacurile și vrăjile lui Gnar îl entuziasmează, oferindu-i daune bonus și viteză de mișcare. Mega Gnar este prea furios pentru a folosi ''Hiper'', însă se poate ridica pe picioarele din spate și poate lovi pământul din fața sa, amețind inamicii din zonă.

Hop țop / Catapultă
Ce faceGnar sare spre o locație și ricoșează mai departe de pe orice unitate pe care aterizează. Mega Gnar este prea mare pentru a ricoșa, în schimb aterizează cu o forță cutremurătoare, provocând daune în zona din jurul lui.

GNAR!
Ce faceMega Gnar aruncă totul din jurul lui în direcția aleasă, provocând daune și încetinind inamicii. Orice inamic care se izbește de un zid este amețit și suferă daune bonus.
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Protejați-vă în timp ce lanțul rămâne partajat
Curățați împreună și mențineți suficientă sănătate pentru a utiliza următoarea fereastră de structură.
Folosiți șosetele și vindecarea disponibilă în siguranță; nu există lanțuri laterale de abandonat.
Păstrați aliații utile în dispoziție și evitați să eliminați închisori printr-o căutare izolată.
Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală
Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.
Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.
Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.
Foloseste spațiul structural și curățarea coordonata
Îndepărtează de siguranță și evită moartea înainte ca următoarea vală de minion să ajungă la structură.
Așteptați ca colegii să se odihnească în loc să meargă singur în traseul comun.
Punem supraîncărcarea și păstrăm coșul care poate opri primul angajament inamic.
Shared-lane plan
Gnar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuă pregătirea
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.