Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Vizualizare campionPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Jinx Mid build
Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Un marksman Route Mid are nevoie de o secvență de atac controlată și de protecție împotriva bursei și unghiilor de gândire ale lanțului mai scurt.
Draft normal
Primarul
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summitul se
FlashBarrier
Alegeți presiunea sau recuperarea
Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.
Protejează planul de valuri
Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.
Kit de referință
abilitățile Jinx
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
AbilitățiData Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
P
pasivă
Entuziasmează-te!
Ce faceViteza de mișcare și viteza de atac ale lui Jinx cresc foarte mult de fiecare dată când ucide sau participă la uciderea unui campion sau a unui monstru epic din junglă sau când ajută la distrugerea unei structuri.
Q
QCapacitate
Schimbăm foaia!
Ce faceJinx își modifică atacurile de bază comutând între mitraliera ''Pac-Pac'' și lansatorul de rachete ''Bubuilă''. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă viteză de atac, în timp ce atacurile cu ''Bubuilă'' provoacă daune AoE, au rază mai mare, însă consumă mană și sunt mai lente.
Timp de reactivare (s)0.9Cost20Rază indicată (unități)600
W
WCapacitate
Zap!
Ce faceJinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.
Timp de reactivare (s)8/7/6/5/4Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)1450
E
ECapacitate
Fălci de foc!
Ce faceJinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.
Timp de reactivare (s)24/20.5/17/13.5/10Cost90Rază indicată (unități)925
R
Ultimul
Super mega racheta morții!
Ce faceJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s)85/65/45Cost100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Întoarceți ghidul în controlul de hărți protejat
1
Lane
Folosiți gama de rachete pentru a nega ultimele lovituri, dar nu vă opriți dincolo de viziunea dvs. doar pentru că lanțul este câștigător.
2
Obiectivele
Ar trebui să ajungă devreme, să construiască viteza minigun pe obiectiv și să păstreze Flame Chompers! pentru că inamicul rutier trebuie să utilizeze pentru a intra.
3
Lupta
Atinge cel mai apropiat obiectiv sigur până când Get Excited! dezlănțuie. cheltuiți resetul pe poziționarea mai bună înainte de a decide dacă o vânătoare este sigură.
Chiar şi planul
Construiți venituri fiabile și așteptați o reînnoire curată
1
Lane
Se potrivește cu valul fără a vă trage toate mana prin rachete. Schimbare la Pow-Pow atunci când un țintă poate fi atacat în siguranță pentru mai multe lovituri.
2
Obiectivele
Mutați-vă cu aliații, mai degrabă decât să intrați singur în râu. prima dvs. lovitură sau structura poate schimba o luptă obișnuită în cel mai puternic moment al lui Jinx.
3
Lupta
Păstrați distanța și atacați cea mai apropiată amenințare accesibilă. Un obiectiv glamour în spate nu merită să treci controlul inamicului pentru a ajunge.
În spatele planului
Recuperarea în siguranță în loc de jocuri de noroc pentru un accent
1
Lane
Colectați valurile din gama de rachete și lăsați minioni nesigure să meargă. păstrați trape pentru inamicul de implicare sau turn de scufundare, în loc să le folosească pentru daune speranți.
2
Obiectivele
Comerț cu un obiectiv necontestabil pentru fermă, viziune sau o structură în altă parte. mersul târziu în întuneric crește de obicei deficitul.
3
Lupta
Stai lângă peel și așteptați un adversar pentru a se extinde. Super Mega Death Rocket! este o contribuție finisher sau cross-map, nu un motiv pentru a opri agricultura în mod repetat.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Jinx Mid
Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.
înainte
Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi
Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și
Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți
Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele
Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale
Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
2
Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
3
Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
4
Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Put Jinx into a real matchup
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.