Modele bune
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Rockets nu sunt întotdeauna cea mai bună alegere! minigunul lui Jinx este incredibil de puternic atunci când este complet rupt.
Rocetele Jinx se confruntă cu daune complete tuturor inamilor în explozie. Utilizați-le pe minioni în lanț pentru a lovit campionii inamici din apropiere fără a desena minioni aggro.
Când începe o luptă, încercați să rămâneți pe marginea fraiului prin a se bate cu rachete și Zap!. Nu rulați și descărcați cu minigun până când vă simțiți în siguranță.
Minigunul lui Jinx ia timp pentru a se ridica.Dacă vezi că se plimba cu rachete, încercați să o saltezi și să o aruncați.
Ultimul lui Jinx dăunează mai puțin cât ești mai aproape de ea.
Granații de la Jinx au o lungă răcire și sunt mijloacele sale principale de a se proteja. dacă ea lipsește cu ei, va avea un timp greu de a scăpa dacă este implicată.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jinx are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceViteza de mișcare și viteza de atac ale lui Jinx cresc foarte mult de fiecare dată când ucide sau participă la uciderea unui campion sau a unui monstru epic din junglă sau când ajută la distrugerea unei structuri.

Ce faceJinx își modifică atacurile de bază comutând între mitraliera ''Pac-Pac'' și lansatorul de rachete ''Bubuilă''. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă viteză de atac, în timp ce atacurile cu ''Bubuilă'' provoacă daune AoE, au rază mai mare, însă consumă mană și sunt mai lente.

Ce faceJinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.

Ce faceJinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.

Ce faceJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 706 | 296 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 785 | 334 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 868 | 373 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 954 | 415 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,045 | 458 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,139 | 502 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,236 | 549 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,338 | 597 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,443 | 647 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,551 | 699 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,664 | 752 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,780 | 808 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,899 | 865 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,023 | 923 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,150 | 984 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.