Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Vizualizare campionPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Jinx Top build
Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.
Draft normal
Primarul
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar
Resolve
Second WindOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Respectarea matchup-ului
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Kit de referință
abilitățile Jinx
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
AbilitățiData Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
P
pasivă
Entuziasmează-te!
Ce faceViteza de mișcare și viteza de atac ale lui Jinx cresc foarte mult de fiecare dată când ucide sau participă la uciderea unui campion sau a unui monstru epic din junglă sau când ajută la distrugerea unei structuri.
Q
QCapacitate
Schimbăm foaia!
Ce faceJinx își modifică atacurile de bază comutând între mitraliera ''Pac-Pac'' și lansatorul de rachete ''Bubuilă''. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă viteză de atac, în timp ce atacurile cu ''Bubuilă'' provoacă daune AoE, au rază mai mare, însă consumă mană și sunt mai lente.
Timp de reactivare (s)0.9Cost20Rază indicată (unități)600
W
WCapacitate
Zap!
Ce faceJinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.
Timp de reactivare (s)8/7/6/5/4Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)1450
E
ECapacitate
Fălci de foc!
Ce faceJinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.
Timp de reactivare (s)24/20.5/17/13.5/10Cost90Rază indicată (unități)925
R
Ultimul
Super mega racheta morții!
Ce faceJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s)85/65/45Cost100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Întoarceți ghidul în controlul de hărți protejat
1
Lane
Folosiți gama de rachete pentru a nega ultimele lovituri, dar nu vă opriți dincolo de viziunea dvs. doar pentru că lanțul este câștigător.
2
Obiectivele
Ar trebui să ajungă devreme, să construiască viteza minigun pe obiectiv și să păstreze Flame Chompers! pentru că inamicul rutier trebuie să utilizeze pentru a intra.
3
Lupta
Atinge cel mai apropiat obiectiv sigur până când Get Excited! dezlănțuie. cheltuiți resetul pe poziționarea mai bună înainte de a decide dacă o vânătoare este sigură.
Chiar şi planul
Construiți venituri fiabile și așteptați o reînnoire curată
1
Lane
Se potrivește cu valul fără a vă trage toate mana prin rachete. Schimbare la Pow-Pow atunci când un țintă poate fi atacat în siguranță pentru mai multe lovituri.
2
Obiectivele
Mutați-vă cu aliații, mai degrabă decât să intrați singur în râu. prima dvs. lovitură sau structura poate schimba o luptă obișnuită în cel mai puternic moment al lui Jinx.
3
Lupta
Păstrați distanța și atacați cea mai apropiată amenințare accesibilă. Un obiectiv glamour în spate nu merită să treci controlul inamicului pentru a ajunge.
În spatele planului
Recuperarea în siguranță în loc de jocuri de noroc pentru un accent
1
Lane
Colectați valurile din gama de rachete și lăsați minioni nesigure să meargă. păstrați trape pentru inamicul de implicare sau turn de scufundare, în loc să le folosească pentru daune speranți.
2
Obiectivele
Comerț cu un obiectiv necontestabil pentru fermă, viziune sau o structură în altă parte. mersul târziu în întuneric crește de obicei deficitul.
3
Lupta
Stai lângă peel și așteptați un adversar pentru a se extinde. Super Mega Death Rocket! este o contribuție finisher sau cross-map, nu un motiv pentru a opri agricultura în mod repetat.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Jinx
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
înainte
Folosește-l pe unt fără a-l dona
Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și
Fă valul să creeze primul pas
Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele
Protejează experiența și comunică presiunea
Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
2
Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
3
Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
4
Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Put Jinx into a real matchup
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.