VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Jinx • Proiectul normal

Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Ruta neînfiinţatăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Ruta neîncetată

No reviewed Jinx Top build

Jinx este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.

Champion guide Bot

Runes și Summoner

Runes și SummonerJinxTop

Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.

Draft normal
Primarul

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Kit de referință

abilitățile Jinx

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Entuziasmează-te!

Ce faceViteza de mișcare și viteza de atac ale lui Jinx cresc foarte mult de fiecare dată când ucide sau participă la uciderea unui campion sau a unui monstru epic din junglă sau când ajută la distrugerea unei structuri.

Q
Q Capacitate

Schimbăm foaia!

Ce faceJinx își modifică atacurile de bază comutând între mitraliera ''Pac-Pac'' și lansatorul de rachete ''Bubuilă''. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă viteză de atac, în timp ce atacurile cu ''Bubuilă'' provoacă daune AoE, au rază mai mare, însă consumă mană și sunt mai lente.

Timp de reactivare (s)0.9Cost20Rază indicată (unități)600
W
W Capacitate

Zap!

Ce faceJinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.

Timp de reactivare (s)8/7/6/5/4Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)1450
E
E Capacitate

Fălci de foc!

Ce faceJinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.

Timp de reactivare (s)24/20.5/17/13.5/10Cost90Rază indicată (unități)925
R
Ultimul

Super mega racheta morții!

Ce faceJinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)85/65/45Cost100
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Construiți venituri fiabile și așteptați o reînnoire curată

1
Lane

Se potrivește cu valul fără a vă trage toate mana prin rachete. Schimbare la Pow-Pow atunci când un țintă poate fi atacat în siguranță pentru mai multe lovituri.

2
Obiectivele

Mutați-vă cu aliații, mai degrabă decât să intrați singur în râu. prima dvs. lovitură sau structura poate schimba o luptă obișnuită în cel mai puternic moment al lui Jinx.

3
Lupta

Păstrați distanța și atacați cea mai apropiată amenințare accesibilă. Un obiectiv glamour în spate nu merită să treci controlul inamicului pentru a ajunge.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Jinx

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Jinx into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion