VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

Josdaunele amestecateAtacurile la distanță
Rolul obișnuitJos
ClasăCălăreț Mage
dificultăţiMediu · 6 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 525 în range.
Profilul prejudiciuluidaunele amestecateThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Încercați să prindă dușmanul care se duce singur pentru a le arunca cu Icathian Rain.

2

Lucrați cu colegii dvs. de echipă pentru a vă configura Ultimate și pentru a optimiza daunele cu pasivul dvs.

3

Asigurați-vă că cumpărați articole care vor evolua cel puțin 1 sau 2 din jocurile dvs.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Kai'Sa este foarte bun în a scoate din el inamici izolati.

2

Kai'Sa este foarte vulnerabil la a fi supranumit de magicieni și de purtători de lungă durată.

3

Asigurați-vă că puneți vărsături în punctele voastre orbe, astfel încât să puteți vedea Kai'Sa veni.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Kai'Sa într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune amestecată

O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

menținerea unui prejudiciu sigur și repetabil

Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.

Verificare control

Măsura poate fi o apărare mai curată

Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Kai'Sa?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetate
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kai'Sa este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kai'Sa este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kai'Sa este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kai'Sa este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Kai'Sa

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

A doua piele

Ce faceAtacurile de bază ale Kai'Sei aplică cumuluri de ''Plasmă'', provocând daune magice bonus tot mai mari. Efectele de imobilizare folosite de aliați aplică și ele cumuluri de ''Plasmă''. În plus, obiectele cumpărate de Kai'Sa îi îmbunătățesc abilitățile de bază și le oferă proprietăți mai puternice.

Lectură practicăSecond Skin este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Potop icathian

Ce faceKai'Sa lansează un grup de rachete care caută ținte în apropiere. ''Arma vie'': ''Potopul icathian'' este îmbunătățit, lansând mai multe rachete.

Lectură practicăIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9/8/7/6 secCost55Gamă listată600 de unități
W
W Capacitate

Unda Vidului

Ce faceKai'Sa lansează o rachetă cu rază lungă, însemnându-și inamicii cu cumuluri ale pasivei. ''Arma vie'': ''Unda Vidului'' este îmbunătățită, aplicând mai multe cumuluri ale pasivei și reducând timpul de reactivare al abilității dacă lovește campioni.

Lectură practicăVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18.5/17/15.5/14 secCost55/60/65/70/75Gamă listată3000 de unități
E
E Capacitate

Suprasarcină

Ce faceKai'Sa își crește pentru scurt timp viteza de mișcare, apoi își crește viteza de atac. ''Arma vie'': ''Suprasarcina'' este îmbunătățită, oferind invizibilitate pe o durată scurtă.

Lectură practicăSupercharge contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 secCost30
R
Ultimul

Instinct de prădător

Ce faceKai'Sa se năpustește în apropierea unui campion inamic.

Lectură practicăKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown130/100 / 70 secCost100Gamă listată2000/2500/3000 unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Niveluri 1 – 18

Kai'Sa · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1640 Viață345 Mană
Nivelul 3790 Viață404 Mană
Nivelul 61,043 Viață503 Mană
Nivelul 111,535 Viață696 Mană
Nivelul 162,116 Viață924 Mană
Nivelul 182,374 Viață1,025 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăIcathian Rain

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110 secLocul 29 secLocul 38 secLocul 47 secLocul 56 sec
în
Abilitatea de bazăVoid Seeker

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 120 secLocul 218.5 secLocul 317 secLocul 415.5 secLocul 514 sec
E
Abilitatea de bazăSupercharge

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 116 secLocul 214.5 secLocul 313 secLocul 411.5 secLocul 510 sec
R
UltimulKiller Instinct

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1130 secLocul 2100 secLocul 370 sec
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1640345 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2713374 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3790404 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4871436 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5955469 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,043503 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,134539 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,229576 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,327615 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,429655 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,535696 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,644739 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,757783 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,873829 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,993876 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,116924 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,243974 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,3741,025 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Kai'Sa construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion