VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Karma Programul de sprijin – Proiectul normal

Karma are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.

Rolul principalPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Suport

Evidence-supported Karma Support

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

World Atlas

400 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

1
Primul element

Dream Maker

400 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

2
Cizme

Echoes of Helia

2,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

3
Core

Ionian Boots of Lucidity

900 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

4
întârziat

Moonstone Renewer

2,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Redemption

2,300 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

6
Opțiunea finală

Mikael's Blessing

2,300 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing
alternativăEchipa se prăbușeșteLocket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. întârziatMoonstone Renewer
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing
alternativăEchipa se prăbușeșteLocket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. întârziatMoonstone Renewer
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilăRedemption
  6. Opțiunea finalăMikael's Blessing

Verificarea recomandărilor este în așteptare

Runes și Summoner

Runes și SummonerKarmaSupport

Utilizați poke controlat și păstrați coșul care face următorul captură sigură.

Draft normal
Primarul

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
copacul secundar

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitul se
FlashIgnite
Coordonarea cuplului de boturi

Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.

Împărtășește amenințarea de la Lane

Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Echipa se prăbușește

Locket of the Iron Solari

Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

Nu se pot începe lupte

Shurelya's Battlesong

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Karma

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Înflăcărare

Ce faceAbilitățile ofensive ale Karmei vor reduce timpul de reactivare al ''Mantrei''.

Lectură practicăColectarea focului este regulamentul întotdeauna de a forma modelul normal de tranzacționare și lupta lui Karma.

Q
Q Capacitate

Flacără interioară

Ce faceKarma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică. Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.

Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown9/8/7/6/5 secCost40/50/60/70/80Gamă listată950 de unități
W
W Capacitate

Focalizare

Ce faceKarma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune. Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.

Lectură practicăFocused Resolve contribuie la controlul și protecția sau susținerea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown12 secCost50/55/60/65/70Gamă listată675 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

E
E Capacitate

Inspirație

Ce faceKarma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat. Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.

Lectură practicăInspire contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost60/65/70/75/80Gamă listată800 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

R
Ultimul

Mantră

Ce faceKarma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

Lectură practicăMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown40/38/36/34 secGamă listată1100 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Presiune de echilibru cu protecție pentru transport

1
Lane

Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.

2
Jocuri de hartă

Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.

3
Lupta

Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă de sprijin Karma

Utilizați gama pentru a câștiga spațiu, apoi păstrați suficient mana și cooldowns pentru intrarea obiectivă.

înainte

Faceți ca ghidul să deschidă hartă

Ping
Folositi pe calea mea inainte de a schimba unghiul, apoi Asista-mi pe Dragon dupa ce Botul este sigur sa se miasa.
Mărci de mişcare
Urmăriți după o vală împinsă, recunoașterea partajată sau când transportatorul poate colecta în siguranță.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă mai devreme, să se clarifice intrarea inamicului și să țină capul de angajat sau de peel. Nu căutați departe de Dragon și să-i dați adversarului o cale liberă înapoi.
Chiar și

Creați un număr clar avantajul

Ping
Folositi pe Calea Mea inainte de a intra in miscare sau de a rula, inamicul dispar imediat ce un adversar de cale dispare, si pericolul cand cartușul tau nu poate urma.
Mărci de mişcare
Lăsați-vă doar pe o vală sigură sau amintiți-vă de timp. dacă transportatorul va pierde o vală completă sau se confruntă cu o scufundare, rămâneți în Bot și comunicați că nu vă mutați.
Obiectivul
Ajută-i pe Bot să termineze valul, apoi să intre în râu cu junglă. Setă viziunea înainte de a începe și să evite transformarea unui obiectiv chiar într-un joc invizibil.
În spatele

Stop următoarea pierdere înainte de a căuta un joc

Ping
Folosiți Retreat sau Pericol înainte ca un aliat să intre în întuneric, inamicul să dispară imediat și să Mă ajute atunci când aveți nevoie de companie pentru a restabili viziunea defensivă.
Mărci de mişcare
Nu renunțați la o vală care se prăbușește sau la un transport vulnerabil. Movați-vă după ce valul este stabil și utilizați cea mai apropiată linie de siguranță, în loc să forțați viziunea profundă.
Obiectivul
Dacă echipa ta nu poate intra în siguranță în râu, ping Retreat și comerț pentru ferma, viziune sau alte resurse de hartă.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de mişcare

    Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.

  2. 2
    Intră împreună

    Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.

  3. 3
    Înainte de a începe

    Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.

  4. 4
    În timpul concursului

    Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.

Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.

Folosește ghidul

Put Karma into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion