VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitSupport
ClasăMagiciune • sprijin
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 525 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Karma does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Gathering Fire recompense joc agresiv. Uita-te la abilitățile de teren și atacurile de bază asupra adversarului tău pentru a scădea coșul de coș Mantra și rămâne pe ofensivă.

2

Când utilizați Focused Resolve, încetiniți adversarii cu Inner Flame sau accelerați-vă cu Inspire dacă aveți probleme cu atingerea unui obiectiv.

3

Nu fi prea conservativ cu Mantra. Colectarea focului este cea mai puternică în luptele de echipă, ceea ce face ușor să încărcați Mantra de mai multe ori.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pasivitatea lui Karma scade în coșul lui Mantra când bate campionii inamici cu abilități și atacuri de bază.

2

Soulflare de la Karma se erupte pentru daune bonus în zona în care este plasat. reacționează rapid și scapă de cerc pentru a evita daune grave.

3

Focused Resolve este un instrument puternic de dezactivare. Creați distanță pentru a evita rădăcinile și încercați să se angajeze ulterior.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Karma într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Karma?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainShielduri
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colțul șarpelui

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Karma fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Karma este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Karma este de obicei jucat de suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de cale. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Karma este de obicei jucat suport și nu are în prezent o revizuire Mid rute. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Karma este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Karma

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Înflăcărare

Ce faceAbilitățile ofensive ale Karmei vor reduce timpul de reactivare al ''Mantrei''.

Lectură practicăColectarea focului este regulamentul întotdeauna de a forma modelul normal de tranzacționare și lupta lui Karma.

Q
Q Capacitate

Flacără interioară

Ce faceKarma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică. Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.

Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown9/8/7/6/5 secCost40/50/60/70/80Gamă listată950 de unități
W
W Capacitate

Focalizare

Ce faceKarma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune. Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.

Lectură practicăFocused Resolve contribuie la controlul și protecția sau susținerea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown12 secCost50/55/60/65/70Gamă listată675 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

E
E Capacitate

Inspirație

Ce faceKarma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat. Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.

Lectură practicăInspire contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost60/65/70/75/80Gamă listată800 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

R
Ultimul

Mantră

Ce faceKarma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

Lectură practicăMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown40/38/36/34 secGamă listată1100 de unități

Niveluri 1 – 18

Karma · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1630 Viață374 Mană
Nivelul 3791 Viață433 Mană
Nivelul 61,061 Viață532 Mană
Nivelul 111,586 Viață725 Mană
Nivelul 162,208 Viață953 Mană
Nivelul 182,483 Viață1,054 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityInner Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
în
Basic abilityFocused Resolve

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sec
E
Basic abilityInspire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29.5 secRank 39 secRank 48.5 secRank 58 sec
R
UltimulMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

Rank 140 secRank 238 secRank 336 secRank 434 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1630374 ManăMantra begins available
2708403 ManăAdd another basic ability or rank
3791433 ManăAdd another basic ability or rank
4877465 ManăSpend one ability point
5967498 ManăSpend one ability point
61,061532 ManăFirst ultimate rank normally available
71,158568 ManăSpend one ability point
81,259605 ManăSpend one ability point
91,365644 ManăSpend one ability point
101,474684 ManăSpend one ability point
111,586725 ManăSecond ultimate rank normally available
121,703768 ManăSpend one ability point
131,824812 ManăSpend one ability point
141,948858 ManăSpend one ability point
152,076905 ManăSpend one ability point
162,208953 ManăFinal ultimate rank normally available
172,3431,003 ManăSpend one ability point
182,4831,054 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Karma construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion