VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

LeBlanc

the Deceiver

LeBlanc este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

mijloculMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitmijlocul
ClasăMagicieni – Magicieni
dificultăţiÎnaltă · 9/10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 525 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What LeBlanc does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Distortia va permite sa fii agresiv cu ceilalti jucatori, in timp ce poti sa te intoarci la siguranta.

2

Utilizarea distorției vă poate ajuta să vă poziționați la aterizare Ethereal Chains.

3

Puteți lansa Sigil of Malice și Ethereal Chains pentru a preveni personajele cu blink de a scăpa timp de până la 4 de secunde.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ultimul lui LeBlanc poate crea LeBlancs falsificate în timpul filmării sau, rar, într-o poziție îndepărtată.

2

LeBlanc fals creat la o distanță va rula întotdeauna la cel mai apropiat Campion, aruncă un spell nevinovat, apoi dispar imediat.

3

Atacerea lui LeBlanc evită mai întâi cele mai multe trucuri, mai ales dacă ea a folosit recent deșertul ei, Distorția.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești LeBlanc într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against LeBlanc?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where LeBlanc fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. LeBlanc este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. LeBlanc este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. LeBlanc este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. LeBlanc este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile LeBlanc

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Imagine în oglindă

Ce faceCând are sub 40% viață, LeBlanc devine invizibilă timp de 1 secundă și își creează o ''Imagine în oglindă'' care nu provoacă daune și rezistă cel mult 8 secunde.

Lectură practicăMirror Image este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Sigiliul cruzimii

Ce faceLeBlanc plasează un sigiliu, provocând daune și însemnând ținta timp de 3,5 secunde. Dacă apoi îi provoacă daune acelei ținte folosind orice abilitate, sigiliul se detonează și provoacă daune suplimentare. Dacă oricare parte a abilității ucide ținta, LeBlanc primește înapoi costul de mană și o parte din timpul de reactivare rămas al vrăjii.

Lectură practicăSigil of Malice contribuie la daunele. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown6 secCost50Gamă listată700 de unități
W
W Capacitate

Distorsiune

Ce faceLeBlanc se năpustește spre o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor din acea zonă. În următoarele 4 secunde, poate activa din nou ''Distorsiunea'' pentru a reveni în poziția inițială.

Lectură practicăDistortia contribuie la daunele. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gama si accesul la obiectiv; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown15/13.75/12.5/11.25/10 secCost60/70/80/90/100Gamă listată600 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

E
E Capacitate

Lanțuri eterice

Ce faceLeBlanc aruncă un lanț care se prinde de primul inamic lovit. Dacă ținta rămâne prinsă timp de 1,5 secunde, LeBlanc o țintuiește și îi provoacă daune suplimentare.

Lectură practicăEthereal Chains contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown14/13.25/12.5/11.75/11 secCost50Gamă listată925 de unități
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

R
Ultimul

Imitație

Ce faceLeBlanc folosește o imitație a uneia dintre vrăjile ei de bază.

Lectură practicăMimic is part of LeBlanc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Gamă listată25000 de unități

Niveluri 1 – 18

LeBlanc · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1598 Viață400 Mană
Nivelul 3757 Viață437 Mană
Nivelul 61,025 Viață499 Mană
Nivelul 111,546 Viață619 Mană
Nivelul 162,161 Viață762 Mană
Nivelul 182,434 Viață825 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySigil of Malice

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sec
în
Basic abilityDistortion

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 secRank 213.75 secRank 312.5 secRank 411.25 secRank 510 sec
E
Basic abilityEthereal Chains

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 secRank 213.25 secRank 312.5 secRank 411.75 secRank 511 sec
R
UltimulMimic

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1598400 ManăChoose the first basic ability
2676418 ManăAdd another basic ability or rank
3757437 ManăAdd another basic ability or rank
4843457 ManăSpend one ability point
5932477 ManăSpend one ability point
61,025499 ManăFirst ultimate rank normally available
71,121521 ManăSpend one ability point
81,222544 ManăSpend one ability point
91,326569 ManăSpend one ability point
101,434594 ManăSpend one ability point
111,546619 ManăSecond ultimate rank normally available
121,661646 ManăSpend one ability point
131,781674 ManăSpend one ability point
141,904702 ManăSpend one ability point
152,031732 ManăSpend one ability point
162,161762 ManăFinal ultimate rank normally available
172,296793 ManăSpend one ability point
182,434825 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise LeBlanc construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion