VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Lissandra

the Ice Witch

Lissandra este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

MijlocMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitMijloc
Clasămagie
dificultăţiMediu · 6 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Lissandra does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Puteți utiliza instantaneu ultimul pe tine prin a apăsa cheia auto-cart și cheia ultimă deodată (alt + R în mod implicit).

2

Cazarea Calea Glaciară și apoi alergarea în direcția opusă va lăsa dușmanii tăi incert care cale vei merge.

3

Lissandraabilitățile sunt mai scurte decât cele ale multor magii. ca rezultat, achiziționarea de articole care oferă atât puterea de capacitate și apărare, cum ar fi Zhonya's Hourglass şi Banshee's Veil, poate fi o alegere excelentă pentru a o ajuta atât să supraviețuiască și să facă față prejudiciului.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Cea mai bună modalitate de a opri Lissandra de a se mișca folosind Calea Glacială este de a o imobiliza înainte de a o reactiveze.

2

Ring of Frost-ul lui Lissandra are o lungă cooldown în rândurile incipiente; angajează-o în timp ce este pe cooldown.

3

LissandraS Ice Shard doar încetinește prima unitate care loveste. Lissandra din spatele minionilor echipei tale pentru a evita încetinirea.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Lissandra într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Formarea luptei cu timpurile spell

Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Lissandra?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
Control redusÎncetineșteVindecare sau susținere
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Lissandra fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lissandra este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lissandra este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lissandra este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lissandra este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Lissandra

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Subjugarea Vlăstarului Gheții

Ce faceCând un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''. ''Robii Gheții'' încetinesc inamicii din apropiere. După o perioadă, gerul îi face să se spargă în bucăți, provocându-le daune magice țintelor din jur.

Q
Q Capacitate

Ciob de gheață pură

Ce faceAruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice și reducând viteza de mișcare. Cioburile străpung ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.

Timp de reactivare (s)7/6/5/4/3Cost55/60/65/70/75Rază indicată (unități)725
W
W Capacitate

Inelul înghețului

Ce faceÎnchide în gheață inamicii din apropiere, provocând daune magice și ținându-i pe loc.

Timp de reactivare (s)10/9.5/9/8.5/8Cost40Rază indicată (unități)450
E
E Capacitate

Cărare glacială

Ce faceLissandra creează o gheară de gheață care provoacă daune magice. Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.

Timp de reactivare (s)24/21/18/15/12Cost80/85/90/95/100Rază indicată (unități)1050
R
Ultimul

Mormânt înghețat

Ce faceDacă abilitatea este folosită asupra unui campion inamic, ținta e înghețată și amețită. Dacă este folosită asupra Lissandrei, aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru a se vindeca, devenind imposibil de țintit și invulnerabilă. Apoi, ținta începe să emane gheață întunecată, care le provoacă inamicilor daune magice și le reduce viteza de mișcare.

Timp de reactivare (s)120/100/80Cost100Rază indicată (unități)550

Niveluri 1 – 18

Lissandra · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1620 Viață475 Mană
Nivelul 3782 Viață519 Mană
Nivelul 61,055 Viață594 Mană
Nivelul 111,585 Viață738 Mană
Nivelul 162,212 Viață909 Mană
Nivelul 182,490 Viață985 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăIce Shard

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 17Locul 26Locul 35Locul 44Locul 53
în
Abilitatea de bazăRing of Frost

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110Locul 29.5Locul 39Locul 48.5Locul 58
E
Abilitatea de bazăGlacial Path

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 124Locul 221Locul 318Locul 415Locul 512
R
UltimulFrozen Tomb

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1120Locul 2100Locul 380
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1620475 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2699497 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3782519 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4869543 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5960568 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,055594 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,153620 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,255648 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,361677 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,471707 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,585738 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,703770 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,825804 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,950838 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,079873 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,212909 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,349947 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,490985 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Lissandra construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion