
World Atlas
400 de aurOferă venituri și pariuri de sprijin; jocul o cumpără automat de la începutul aurului.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Lux are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Suport
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Oferă venituri și pariuri de sprijin; jocul o cumpără automat de la începutul aurului.

Se transformă în daune de poker după ce Lux dăunează un dușman.

Adăugați mana și burst pentru poke repetate și capturi.

Adăuga penetrarea magică împotriva țintelor care nu au construit rezistență magică semnificativă.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Adăuga procentajul de penetrare magică cu un efect de vindecare de echipă după tacedowns.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. mișcați-o mai devreme numai atunci când vindecarea repetată este deja luând decizii în lupte.
Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.
Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Utilizați poke controlat și păstrați coșul care face următorul captură sigură.
Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.
Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Stasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Se joacă Lux: Prioritizează o ucidere în explozie de încredere, mana sau supraviețuire atunci când aceasta este adevărata problemă. Luați în considerare anti-vindecare pentru ținte de vindecare pe care le pot atinge vrăjile dvs. dăunătoare; W nu îl aplică. Ca suport, verificați acoperirea aliată înainte de a cheltui aur limitat sau de a întârzia utilitatea.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceVrăjile lui Lux care provoacă daune încarcă ținta cu energie timp de câteva secunde. Următorul atac al lui Lux aprinde energia, provocându-i țintei daune magice bonus (în funcție de nivelul lui Lux).
Lectură practicăIluminarea este o parte automată a kitului care implică mișcare sau repoziție și deteriorare. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceLux lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum două unități inamice și le provoacă daune.
Lectură practicăValorile sale se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceLux își aruncă bagheta și curbează lumina din jurul tuturor țintelor aliate atinse, protejând-o de daunele suferite din partea inamicilor.
Lectură practicăBariera prismatică este o distribuție la distanță care implică daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.

Ce faceLansează o anomalie de lumină cristalizată către o zonă, încetinind inamicii din apropiere. Lux poate detona anomalia pentru a provoca daune AoE inamicilor din zonă.
Lectură practicăLucent Singularity este o distribuție la distanță care implică un efect de încetinire și daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.

Ce faceDupă ce strânge energie, Lux lansează o rază de lumină care le provoacă daune tuturor țintelor din zonă. În plus, abilitatea declanșează pasiva lui Lux și reînnoiește durata debuff-ului ''Iluminare''.
Lectură practicăFinal Spark este o distribuție la distanță care implică daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.
Îndeplinirea condiției enumerate reîmprospătează sau reduce timpul de nefuncționare. Lipsa acestei condiții schimbă următoarea distribuție disponibilă.
Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Utilizați gama pentru a câștiga spațiu, apoi păstrați suficient mana și cooldowns pentru intrarea obiectivă.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Folosește ghidul
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.