VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

mijloculMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitMediu • sprijin
ClasăMagiciune • sprijin
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux are abilități de control al zonei. încercați să instalați Lucent Singularity pentru a preveni avansul sau evadarea inamicului.

2

Dacă aveți probleme cu aterizarea Barrierului Prismatic, amintiți-vă că se întoarce la dvs. după ce ajunge la gama max. Încercați să vă poziționați pentru a atinge aliații cu călătoria sa de întoarcere.

3

Lucent Singularity este un instrument excelent de scouting. încercați să-l aruncați în șurub înainte de a merge în ea pentru a verifica ambushes.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux are abilități puternice de control al zonei. încercați să se răspândească și să atace din diferite direcții, astfel încât ea nu poate închide o anumită zonă.

2

Când se retrage cu sănătate scăzută, fiți pregătiți să vă uitați la Lux's Final Spark, un foc de țintă roșu înainte de foc principal, așa că încercați să mergeți la partea, dacă este posibil.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Lux într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShielduri
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colțul șarpelui

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Lux fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lux este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lux este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lux este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lan și deteriorare susținută cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Se joacă Lux: Prioritizează o ucidere în explozie de încredere, mana sau supraviețuire atunci când aceasta este adevărata problemă. Luați în considerare anti-vindecare pentru ținte de vindecare pe care le pot atinge vrăjile dvs. dăunătoare; W nu îl aplică. Ca suport, verificați acoperirea aliată înainte de a cheltui aur limitat sau de a întârzia utilitatea.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Lux

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Iluminare

Ce faceVrăjile lui Lux care provoacă daune încarcă ținta cu energie timp de câteva secunde. Următorul atac al lui Lux aprinde energia, provocându-i țintei daune magice bonus (în funcție de nivelul lui Lux).

Lectură practicăIluminarea este o parte automată a kitului care implică mișcare sau repoziție și deteriorare. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Capcană de lumină

Ce faceLux lansează o sferă de lumină care imobilizează maximum două unități inamice și le provoacă daune.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10 secCost50Gamă listată1175 de unități
W
W Capacitate

Barieră prismatică

Ce faceLux își aruncă bagheta și curbează lumina din jurul tuturor țintelor aliate atinse, protejând-o de daunele suferite din partea inamicilor.

Lectură practicăBariera prismatică este o distribuție la distanță care implică daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secCost60/65/70/75/80Gamă listată1150 de unități
E
E Capacitate

Singularitate translucidă

Ce faceLansează o anomalie de lumină cristalizată către o zonă, încetinind inamicii din apropiere. Lux poate detona anomalia pentru a provoca daune AoE inamicilor din zonă.

Lectură practicăLucent Singularity este o distribuție la distanță care implică un efect de încetinire și daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost70/80/90/100/110Gamă listată1100 de unități
R
Ultimul

Lumină infinită

Ce faceDupă ce strânge energie, Lux lansează o rază de lumină care le provoacă daune tuturor țintelor din zonă. În plus, abilitatea declanșează pasiva lui Lux și reînnoiește durata debuff-ului ''Iluminare''.

Lectură practicăFinal Spark este o distribuție la distanță care implică daune. Respectați-i linia sau zona țintă și evitați să o cheltuiți atunci când adversarul se poate îndepărta pur și simplu înainte de schimbul important.

Cooldown60/50 / 40 secCost100Gamă listată3340 de unități
Resetați starea

Îndeplinirea condiției enumerate reîmprospătează sau reduce timpul de nefuncționare. Lipsa acestei condiții schimbă următoarea distribuție disponibilă.

Niveluri 1 – 18

Lux · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1580 Viață440 Mană
Nivelul 3726 Viață475 Mană
Nivelul 6971 Viață533 Mană
Nivelul 111,449 Viață646 Mană
Nivelul 162,013 Viață780 Mană
Nivelul 182,263 Viață840 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sec
în
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 secRank 211.5 secRank 311 secRank 410.5 secRank 510 sec
E
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29.5 secRank 39 secRank 48.5 secRank 58 sec
R
UltimulFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 secRank 250 secRank 340 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1580440 ManăChoose the first basic ability
2651457 ManăAdd another basic ability or rank
3726475 ManăAdd another basic ability or rank
4804493 ManăSpend one ability point
5886513 ManăSpend one ability point
6971533 ManăFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManăSpend one ability point
81,152576 ManăSpend one ability point
91,247598 ManăSpend one ability point
101,346622 ManăSpend one ability point
111,449646 ManăSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManăSpend one ability point
131,664697 ManăSpend one ability point
141,777724 ManăSpend one ability point
151,893752 ManăSpend one ability point
162,013780 ManăFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManăSpend one ability point
182,263840 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Lux construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion