VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăRăzboiul cu tanc
dificultăţiPătrunzătoare: 3/10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 175 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Wukong does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decoy și Nimbus Strike lucrează bine împreună pentru a vă lovit rapid inamicul și să iasă înainte de a putea retali.

2

Încercați să utilizați Decoy în apropiere de furnică pentru a face un dușman să reacționeze în exces la mișcarea dvs.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wukong va folosi adesea Decoy după Nimbus Strike. încercați să întârziați abilitățile cu o cantitate scurtă de timp pentru a vă asigura că sunteți lovind adevărata Wukong.

2

Wukong devine mai greu să omoare atunci când este înconjurat de dușmanii săi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Wukong într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Wukong?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetatedeplasareHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Wukong fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Wukong are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Wukong este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Wukong este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Wukong este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Wukong

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Piele de piatră

Ce faceCând se luptă cu campioni și monștri, Wukong primește armură și regenerare a vieții maxime, care se cumulează.

Lectură practicăPielea de piatră este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Wukong.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Capacitate

Explozie zdrobitoare

Ce faceUrmătorul atac al lui Wukong are rază de atac mai mare, provoacă daune bonus și reduce armura țintei timp de câteva secunde.

Lectură practicăCrushing Blow contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 secCost20Gamă listată250/275/300/325/350 unități
W
W Capacitate

Războinicul șarlatan

Ce faceWukong devine invizibil și se năpustește într-o direcție, lăsând în urmă o clonă care va ataca inamicii din apropiere.

Lectură practicăWarrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/21/20/19/18 secCost60/55/50/45/40Gamă listată275 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

E
E Capacitate

Atacul norului

Ce faceWukong se năpustește spre un inamic-țintă și trimite clone care atacă inamicii din apropierea țintei, provocându-le daune.

Lectură practicăNimbus Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.25/8.5/7.75/7 secCost30/35/40/45/50Gamă listată650 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

R
Ultimul

Ciclon

Ce faceWukong își extinde toiagul și îl învârte în mod repetat, primind viteză de mișcare. Inamicii loviți suferă daune și sunt aruncați în sus.

Lectură practicăCyclone contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown130/110 / 90 secCost100Gamă listată315 de unități

Niveluri 1 – 18

Wukong · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1610 Viață330 Mană
Nivelul 3756 Viață426 Mană
Nivelul 61,001 Viață587 Mană
Nivelul 111,479 Viață900 Mană
Nivelul 162,043 Viață1,271 Mană
Nivelul 182,293 Viață1,435 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrushing Blow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 secRank 27.5 secRank 37 secRank 46.5 secRank 56 sec
în
Basic abilityWarrior Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 secRank 221 secRank 320 secRank 419 secRank 518 sec
E
Basic abilityNimbus Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29.25 secRank 38.5 secRank 47.75 secRank 57 sec
R
UltimulCyclone

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 secRank 2110 secRank 390 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1610330 ManăChoose the first basic ability
2681377 ManăAdd another basic ability or rank
3756426 ManăAdd another basic ability or rank
4834477 ManăSpend one ability point
5916531 ManăSpend one ability point
61,001587 ManăFirst ultimate rank normally available
71,090645 ManăSpend one ability point
81,182705 ManăSpend one ability point
91,277768 ManăSpend one ability point
101,376833 ManăSpend one ability point
111,479900 ManăSecond ultimate rank normally available
121,585970 ManăSpend one ability point
131,6941,042 ManăSpend one ability point
141,8071,116 ManăSpend one ability point
151,9231,192 ManăSpend one ability point
162,0431,271 ManăFinal ultimate rank normally available
172,1661,352 ManăSpend one ability point
182,2931,435 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Wukong construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion