VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Rell ARAM • Abisul Howling

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Un singur culoar comunPregătirea unui avion Howling Abyss
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Abisul Howling

ARAM angajarea sprijinului

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de aur

Un ARAM sănătate și regenerare starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

1
Controlul apărării

Mercury's Treads

1,250 de aur

Adăuga rezistență magică și tenacitate împotriva controlului redus al mulțimii.

2
Echipa de Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 de aur

Adăuga un scut imediat pentru aliații apropiați după ce o echipă se angajează.

3
Protejează un aliat

Knight's Vow

2,300 de aur

Reorientă protecția către un aliat de prioritate.

4
împotriva atacurilor repetate

Frozen Heart

2,500 de aur

Adăuga armura și reducerea vitezei de atac împotriva atacurilor de bază repetate.

5
împotriva daunelor magice

Kaenic Rookern

2,900 de aur

Ads dedicat rezistență magică împotriva deteriorării durabile a spmelului.

6
Rezistență mixtă

Jak'Sho, The Protean

3,200 de aur

Completează inventariul permanent cu rezistență mixtă pentru contactul de front extins.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerRellHowling Abyss

ARAM recompensează accesul fiabil la lupte clusterate. Mark ajută un melee front liner intră; Flash păstrează o escapă separată sau reposition.

ARAM
Primarul

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
copacul secundar

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitul se
FlashMark
Abisul lui Howling

Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.

Protejează următoarea luptă

Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Au pus armura

Black Cleaver

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Rell

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Sparge tiparele

Ce faceAtacurile și abilitățile lui Rell provoacă daune magice suplimentare și fură armură și rezistență la magie la impact.

Lectură practicăRuptul Mold este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Lovitură zdrobitoare

Ce faceRell le provoacă daune magice unităților într-o linie, distrugându-le scuturile și amețindu-le.

Lectură practicăShattering Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCost50Gamă listată600 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

W
W Capacitate

Feromanție: Descălecare în forță

Ce faceCălare: Rell descalecă în armură, aruncând în sus inamicii și primind un scut mare. Cât timp este descălecată, primește armură, rezistență la magie, viteză de atac și rază de atac, dar este încetinită. Descălecată: Rell își creează calul, primind un bonus scurt la viteza de mișcare și aruncând în sus următorul inamic pe care îl atacă.

Lectură practicăFerromancy: Crash Down contribuie la un efect încetinire și protejează sau susține. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10 secCost40Gamă listată450 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

E
E Capacitate

Furie maximă

Ce facePasivă: Rell primește viteză de mișcare în afara luptei. Activă: Rell și un aliat primesc un bonus progresiv la viteza de mișcare, care se dublează când se îndreaptă spre inamici și unul spre celălalt. Următorul ei atac explodează, provocând daune magice.

Lectură practicăFull Tilt contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown14/13/12/11/10 secCost40Gamă listată1200 de unități
R
Ultimul

Furtună magnetică

Ce faceRell dezlănțuie o furie magnetică, trăgând violent spre ea toți inamicii. Apoi atrage constant inamicii din apropiere spre ea pentru scurt timp, provocându-le daune magice în timp.

Lectură practicăMagnet Storm contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/100 / 80 secCost100Gamă listată200 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală

1
valuri

Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.

2
Jocuri de hartă

Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.

3
Lupta

Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.

Shared-lane plan

Rell on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM doar
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuă pregătirea

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsVizualizare campionBroșuri Campion