VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

BotulMostly physical damageRanged attacks
Rolul obișnuit• suport pentru bot
ClasăÎntreprindere • Marksman
dificultăţiMediu · 7 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 600 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Senna does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Senna într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Senna?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateReducible controlHealing or sustainShielduriPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve critice

Profeția lui Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colțul șarpelui

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Senna fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Senna este de obicei jucat Bot sau Suport și nu are în prezent o rutea de top revizuită. Topul are de obicei nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Senna este de obicei jucat Bot sau Suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Senna este de obicei jucat Bot sau Suport și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Senna

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Căință

Ce faceCând mor unități în apropierea Sennei, sufletele lor sunt prinse periodic în Negura Întunecată. Senna poate ataca aceste suflete pentru a le elibera, absorbind Negura care le-a cuprins după moarte. Negura alimentează puterea ''Tunului antic'', amplificând daunele din atac, raza de atac și șansele de lovitură critică. Atacurile ''Tunului antic'' al Sennei durează pentru a fi lansate, provoacă daune bonus și îi oferă pentru scurt timp Sennei un procent din viteza de mișcare a țintei.

Lectură practicăAbsoziunea este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Rază de întuneric

Ce faceDin cele două țevi ale ''Tunului antic'', Senna lansează un fascicul de lumină și întuneric printr-o țintă, vindecând aliații și provocându-le daune inamicilor.

Lectură practicăPiercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown15 secCost70/80/90/100/110Gamă listată600 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

W
W Capacitate

Ultima îmbrățișare

Ce faceSenna lansează un val de Negură Întunecată. Dacă lovește un inamic, se prinde de el cu aviditate, țintuindu-l pe el și toate unitățile din apropiere după o scurtă pregătire.

Lectură practicăLast Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11 secCost50/55/60/65/70Gamă listată1250 de unități
E
E Capacitate

Blestemul Negurii Întunecate

Ce faceSenna absoarbe Negura stocată în armă, formând o furtună în jurul ei, îmbrățișând întunericul și devenind un spectru. Aliații care intră în zonă sunt camuflați și devin și ei spectre, pe măsură ce Negura îi învăluie. Spectrele primesc un bonus la viteza de mișcare, nu pot fi selectate și își ascund identitatea.

Lectură practicăCurse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown26/24.5/23/21.5/20 secCost70Gamă listată400 de unități
R
Ultimul

Umbra zorilor

Ce faceSenna cheamă pietrele antice ale Santinelelor căzute, despărțindu-și ''Tunul antic'' într-o serie de umbre și lumini. Apoi lansează un fascicul global care protejează aliații și le provoacă daune inamicilor prinși în centru.

Lectură practicăDawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown140/120 / 100 secCost100Gamă listată25000 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Niveluri 1 – 18

Senna · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1530 Viață350 Mană
Nivelul 3661 Viață416 Mană
Nivelul 6882 Viață528 Mană
Nivelul 111,311 Viață745 Mană
Nivelul 161,818 Viață1,001 Mană
Nivelul 182,043 Viață1,115 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sec
în
Basic abilityLast Embrace

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 sec
E
Basic abilityCurse of the Black Mist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 secRank 224.5 secRank 323 secRank 421.5 secRank 520 sec
R
UltimulDawning Shadow

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 secRank 2120 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1530350 ManăChoose the first basic ability
2594382 ManăAdd another basic ability or rank
3661416 ManăAdd another basic ability or rank
4732452 ManăSpend one ability point
5805489 ManăSpend one ability point
6882528 ManăFirst ultimate rank normally available
7961568 ManăSpend one ability point
81,044610 ManăSpend one ability point
91,130653 ManăSpend one ability point
101,219698 ManăSpend one ability point
111,311745 ManăSecond ultimate rank normally available
121,406793 ManăSpend one ability point
131,505843 ManăSpend one ability point
141,606894 ManăSpend one ability point
151,711947 ManăSpend one ability point
161,8181,001 ManăFinal ultimate rank normally available
171,9291,057 ManăSpend one ability point
182,0431,115 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Senna construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion