VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Sivir • Planul normal

Sivir are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.

Rolul principalPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Bot

Evidence-supported Sivir Bot

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Bow

400 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

Essence Reaver

3,050 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Berserker's Greaves

1,100 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Navori Flickerblade

2,650 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Infinity Edge

3,500 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Lord Dominik's Regards

3,300 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
întârziere susținere

Bloodthirster

3,400 de aur

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăMă aruncăGuardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

  1. Primul elementEssence Reaver
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. CoreNavori Flickerblade
  4. întârziatInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementEssence Reaver
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. CoreNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. FlexibilăLord Dominik's Regards
  6. întârziere susținereBloodthirster

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăMă aruncăGuardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

  1. Primul elementEssence Reaver
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. CoreNavori Flickerblade
  4. întârziatInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementEssence Reaver
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. CoreNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. FlexibilăLord Dominik's Regards
  6. întârziere susținereBloodthirster

Runes și Summoner

Runes și SummonerSivirBot

Conservați spațiul de foc și transformați lupte mai lungi în daune durabile.

Draft normal
Primarul

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului

Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.

Curățarea este specifică

Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Mă aruncă

Guardian Angel

Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Kit de referință

abilitățile Sivir

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Grabă

Ce faceSivir primește un bonus scurt la viteza de mișcare când atacă un campion inamic.

Lectură practicăFleet of Foot este regulamentul întotdeauna care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Sivir.

Q
Q Capacitate

Bumerang în cruce

Ce faceSivir își aruncă arma ca pe un bumerang, provocând daune și la dus și la întors.

Lectură practicăBoomerang Blade contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost55/60/65/70/75Gamă listată1200 de unități
W
W Capacitate

Ricoșeu

Ce faceUrmătoarele câteva atacuri de bază ale lui Sivir primesc viteză de atac suplimentară și ricoșează spre țintele din apropiere, provocând daune reduse după ricoșare.

Lectură practicăRicochet contribuie la interacțiunea de atac și deteriorarea bazelor. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown12 secCost60Gamă listată20 de unități
E
E Capacitate

Scut anti-vrăji

Ce faceCreează o barieră magică care blochează o singură abilitate folosită de un adversar asupra lui Sivir. Ea primește viață și un bonus scurt la viteza de mișcare dacă blochează o abilitate.

Lectură practicăSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 secGamă listată20 de unități
R
Ultimul

La vânătoare

Ce faceSivir își conduce aliații în luptă, oferindu-le un bonus la viteza de mișcare pentru o anumită perioadă. În plus, atacurile lui Sivir îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor.

Lectură practicăOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100 / 80 secCost100Gamă listată1000 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin

1
Lane

Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.

2
Jocuri de hartă

Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.

3
Lupta

Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Sivir Bot

Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.

înainte

Luați liderul în următoarea luptă sigură

Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și

Construiți timingul de element și mișcați împreună

Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele

Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat

Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Asigură valul

    Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.

  2. 2
    Intră protejată

    Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.

  3. 3
    Spatiul de atac

    Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.

  4. 4
    rămâne viu

    Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Sivir into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion