VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Tristana

the Yordle Gunner

Tristana este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

BotulMostly physical damageRanged attacks
Rolul obișnuitBotul
ClasăMarksman – asasin
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Tristana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Arma ei masivă permite Tristana să arunce ținte la o distanță mare. Utilizați acest lucru pentru a preveni dușmanii să nu pună vreodată o mână pe tine.

2

Utilizați Rocket Jump după ce ați înfășurat carica dvs. Explozivă pe un inamic pentru a le termina cu o explozie de daune.

3

Foloseste Rapid Fire pentru a ajuta sa-ti scoatem carica exploziva pe campionii inamici.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dacă vezi Tristana activând Rapid Fire într-o luptă, stumă-o și încearcă să se întoarcă până când spellul se dispeapă.

2

Stai departe de creepurile tale într-o linie pentru a lua mai puține daune colaterale de la Explosive Charge.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Tristana într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Tristana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetatedeplasareSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve critice

Profeția lui Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Tristana fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tristana este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tristana este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tristana are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tristana este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Tristana

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Cu ținta pe ei

Ce faceRaza de atac a Tristanei crește odată cu nivelul ei.

Lectură practicăDraw a Bead este regulamentul întotdeauna de a forma modelul normal de tranzacționare și lupta lui Tristana.

Q
Q Capacitate

Foc rapid

Ce faceTristana trage rapid, mărindu-și pentru scurt timp viteza de atac.

Lectură practicăRapid Fire is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 secCost15/20/25/30/35Gamă listată20 de unități
W
W Capacitate

Săritura rachetei

Ce faceTristana trage spre pământ pentru a se propulsa către o locație-țintă, provocând daune și încetinind unitățile din jurul locului de aterizare pentru scurt timp.

Lectură practicăRocket Jump is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown22/20/18/16/14 secCost30/35/40/45/50Gamă listată900 de unități
E
E Capacitate

Încărcătură explozivă

Ce faceCând Tristana ucide o unitate, obuzele ei explodează și împrăștie șrapnel, provocându-le daune inamicilor din zonă. Abilitatea poate fi folosită pentru a pune o bombă pe ținta inamică, bombă care după scurt timp explodează și provoacă daune unităților din jur.

Lectură practicăCarica explozivă contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown16/15.5/15/14.5/14 secCost50/55/60/65/70Gamă listată550 de unități
R
Ultimul

Ghiuleaua

Ce faceTristana își încarcă arma cu o ghiulea uriașă și trage într-o unitate inamică. Ghiuleaua provoacă daune magice și aruncă ținta în spate. Dacă ținta are o ''Încărcătură explozivă'', raza de detonare a bombei se dublează.

Lectură practicăBuster Shot is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100 secCost100Gamă listată550 de unități

Niveluri 1 – 18

Tristana · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1640 Viață300 Mană
Nivelul 3790 Viață347 Mană
Nivelul 61,043 Viață426 Mană
Nivelul 111,535 Viață581 Mană
Nivelul 162,116 Viață763 Mană
Nivelul 182,374 Viață844 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRapid Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219 secRank 318 secRank 417 secRank 516 sec
în
Basic abilityRocket Jump

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 secRank 220 secRank 318 secRank 416 secRank 514 sec
E
Basic abilityExplosive Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 215.5 secRank 315 secRank 414.5 secRank 514 sec
R
UltimulBuster Shot

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1640300 ManăChoose the first basic ability
2713323 ManăAdd another basic ability or rank
3790347 ManăAdd another basic ability or rank
4871372 ManăSpend one ability point
5955399 ManăSpend one ability point
61,043426 ManăFirst ultimate rank normally available
71,134455 ManăSpend one ability point
81,229485 ManăSpend one ability point
91,327516 ManăSpend one ability point
101,429548 ManăSpend one ability point
111,535581 ManăSecond ultimate rank normally available
121,644615 ManăSpend one ability point
131,757650 ManăSpend one ability point
141,873687 ManăSpend one ability point
151,993724 ManăSpend one ability point
162,116763 ManăFinal ultimate rank normally available
172,243803 ManăSpend one ability point
182,374844 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Tristana construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion