좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Yordle Gunner
Tristana 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
그 무기는 허용한다. Tristana 큰 거리에서 목표를 쏘는 데 사용하십시오.이를 사용하여 적들이 당신에게 손을 얹는 것을 막으십시오.
사용하기 Rocket Jump 당신이 당신의 폭발적인 부하를 적에 쌓아 그들을 해체 해로 해를 낸 후.
빠른 화재를 사용하여 적의 챔피언에 대한 폭발적인 충전을 쌓는 데 도움이됩니다.
만약 당신이 볼 때 Tristana 전투에서 빠른 화재를 활성화하고, 그녀를 고, 스플이 녹을 때까지 다시 꺼내려고합니다.
폭발성 부하에서 덜 부작용을 겪기 위해 끈에있는 당신의 척추에서 멀리 서.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Tristana의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는레벨이 올라갈수록 공격 사거리도 올라갑니다.
실용적인 읽기Draw a Bead는 항상 규칙에 따라 형성됩니다. Tristana'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는트리스타나가 짧은 시간 동안 공격 속도를 높이며 빠르게 탄환을 발사합니다.
실용적인 읽기속사(Rapid Fire)는 기본 공격 상호작용이 포함된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는트리스타나가 땅에 대포를 쏴 추진력을 얻어 먼 곳으로 이동합니다. 착륙한 지점 근처의 적 유닛에게 피해를 주며 잠깐 동안 이동 속도를 느리게 합니다.
실용적인 읽기Rocket Jump은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는트리스타나가 적을 처치할 때마다 대포알이 조각 조각 터지면서 주변 적에게 피해를 입힙니다. 스킬을 활성화하면 대상 적에게 폭탄을 부착하여, 잠시 후 터지면서 주위 유닛들에게도 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기폭발성 충전은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트리스타나가 무기에 거대한 대포알을 장착하여 적 유닛에게 발사합니다. 이 스킬은 마법 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어냅니다. 대상에게 폭발 화약이 붙어 있을 경우 폭발 범위가 두 배로 늘어납니다.
실용적인 읽기Buster Shot은 이동, 재배치 및 손상과 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 713 | 323 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 790 | 347 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 871 | 372 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 955 | 399 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,043 | 426 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,134 | 455 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,229 | 485 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,327 | 516 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,429 | 548 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,535 | 581 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,644 | 615 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,757 | 650 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,873 | 687 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,993 | 724 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,116 | 763 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,243 | 803 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,374 | 844 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.